บ้าน ข่าว Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

ผู้เขียน : Savannah Feb 27,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลตระหนักถึงความคิดที่ประสบความสำเร็จและความท้าทายของภาคต่อ

คำถามผู้ชมหนึ่งคนมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน: เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นการรักษาแต่ละเกมเป็นเกมสุดท้ายของเขา ความคิดภาคต่อใด ๆ จะถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติแทนที่จะวางแผนไว้ล่วงหน้า เขาอธิบายวิธีการของเขาในภาคต่อเกี่ยวข้องกับการทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครจากภาคก่อนหน้านี้ หากความต่อเนื่องที่น่าสนใจไม่ชัดเจนเขาแนะนำเรื่องราวของตัวละครอาจสรุปได้ วิธีการนี้เขาแสดงให้เห็นถึงการชี้นำซีรีส์ที่ไม่จดที่แผนที่ซึ่งทิศทางของแต่ละภาคต่อนั้นเกิดขึ้นแบบอินทรีย์

Barlog ในทางกลับกันรวบรวมการวางแผนระยะยาวเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดโดยธรรมชาติของวิธีการนี้เนื่องจากทีมที่กำลังพัฒนาและเปลี่ยนมุมมองเมื่อเวลาผ่านไป Druckmann ตอบโต้ว่าวิสัยทัศน์ระยะยาวเช่นนี้ต้องการระดับความมั่นใจที่เขาไม่ได้ครอบครองโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที

การอภิปรายเปลี่ยนไปเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังอาชีพของพวกเขา Druckmann เน้นย้ำถึงความหลงใหลในการพัฒนาเกมและการเล่าเรื่องโดยอ้างถึงมุมมองของ Pedro Pascal เกี่ยวกับศิลปะในฐานะแรงจูงใจที่ทรงพลัง เขายอมรับความเครียดอันยิ่งใหญ่ แต่เน้นถึงสิทธิพิเศษในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถ

จากนั้น Druckmann ก็ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดที่ไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งในการสร้างกลายเป็น "เพียงพอ" การตอบสนองที่ตรงไปตรงมาของ Barlog อธิบายถึงวงจรความทะเยอทะยานที่ไม่รู้จักจบสิ้นซึ่งการมาถึงเหตุการณ์สำคัญจะเผยให้เห็นจุดสูงสุดที่สูงกว่าและท้าทายมากขึ้น เขาอธิบายว่านี่เป็น "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในที่ป้องกันไม่ให้เขาชื่นชมความสำเร็จอย่างเต็มที่

Druckmann ในขณะที่แบ่งปันความเชื่อมั่นที่คล้ายกันแสดงวิธีการที่วัดได้มากขึ้น เขากล่าวถึงคำแนะนำของเจสันรูบินเมื่อออกจากสุนัขซุกซนโดยเน้นว่าการจากไปนั้นสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเติบโต Druckmann มีเป้าหมายที่จะลดการมีส่วนร่วมของเขาในการดำเนินงานแบบวันต่อวันในที่สุดก็สร้างพื้นที่สำหรับความสามารถใหม่ Barlog ตอบอย่างสนุกสนานด้วยการประกาศการเกษียณอายุโดยสรุปการสนทนาที่ลึกซึ้งของพวกเขา

Neil DruckmannCory Barlog

บทความล่าสุด
  • Punko.io กำลังทำให้ Tower Defense Fun อีกครั้ง - นี่คือวิธีการ

    ​ประเภทการป้องกันของหอคอยระเบิดลงในฉากรอบการเปิดตัว iPhone และ iPod Touch ในปี 2550 ในขณะที่เล่นได้ในทุกแพลตฟอร์มหน้าจอสัมผัสได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเอื้อต่อการเติบโตของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเปลี่ยนเป็นประเภทที่ได้รับความนิยมอย่างมาก อย่างไรก็ตามนวัตกรรมของประเภทได้ซบเซาตั้งแต่เกม popcap

    by Jack Feb 27,2025

  • Diablo 4 เปิดเผยรางวัล Battle Pass Season 7

    ​Diablo IV Season 7: การผจญภัยในธีมคาถาเปิดตัว เตรียมพร้อมสำหรับ Diablo IV Season 7, "Season of Witchcraft" เปิดตัว 21 มกราคม 2025! ฤดูกาลใหม่นี้นับเป็นจุดเริ่มต้นของ "บทที่ 2" ในเนื้อเรื่องตามฤดูกาลอย่างต่อเนื่องซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ด้วยธีมคาถาที่น่ารัก อัน

    by Ellie Feb 27,2025