บ้าน ข่าว Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

ผู้เขียน : Savannah Feb 27,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลตระหนักถึงความคิดที่ประสบความสำเร็จและความท้าทายของภาคต่อ

คำถามผู้ชมหนึ่งคนมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน: เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นการรักษาแต่ละเกมเป็นเกมสุดท้ายของเขา ความคิดภาคต่อใด ๆ จะถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติแทนที่จะวางแผนไว้ล่วงหน้า เขาอธิบายวิธีการของเขาในภาคต่อเกี่ยวข้องกับการทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครจากภาคก่อนหน้านี้ หากความต่อเนื่องที่น่าสนใจไม่ชัดเจนเขาแนะนำเรื่องราวของตัวละครอาจสรุปได้ วิธีการนี้เขาแสดงให้เห็นถึงการชี้นำซีรีส์ที่ไม่จดที่แผนที่ซึ่งทิศทางของแต่ละภาคต่อนั้นเกิดขึ้นแบบอินทรีย์

Barlog ในทางกลับกันรวบรวมการวางแผนระยะยาวเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดโดยธรรมชาติของวิธีการนี้เนื่องจากทีมที่กำลังพัฒนาและเปลี่ยนมุมมองเมื่อเวลาผ่านไป Druckmann ตอบโต้ว่าวิสัยทัศน์ระยะยาวเช่นนี้ต้องการระดับความมั่นใจที่เขาไม่ได้ครอบครองโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที

การอภิปรายเปลี่ยนไปเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังอาชีพของพวกเขา Druckmann เน้นย้ำถึงความหลงใหลในการพัฒนาเกมและการเล่าเรื่องโดยอ้างถึงมุมมองของ Pedro Pascal เกี่ยวกับศิลปะในฐานะแรงจูงใจที่ทรงพลัง เขายอมรับความเครียดอันยิ่งใหญ่ แต่เน้นถึงสิทธิพิเศษในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถ

จากนั้น Druckmann ก็ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดที่ไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งในการสร้างกลายเป็น "เพียงพอ" การตอบสนองที่ตรงไปตรงมาของ Barlog อธิบายถึงวงจรความทะเยอทะยานที่ไม่รู้จักจบสิ้นซึ่งการมาถึงเหตุการณ์สำคัญจะเผยให้เห็นจุดสูงสุดที่สูงกว่าและท้าทายมากขึ้น เขาอธิบายว่านี่เป็น "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในที่ป้องกันไม่ให้เขาชื่นชมความสำเร็จอย่างเต็มที่

Druckmann ในขณะที่แบ่งปันความเชื่อมั่นที่คล้ายกันแสดงวิธีการที่วัดได้มากขึ้น เขากล่าวถึงคำแนะนำของเจสันรูบินเมื่อออกจากสุนัขซุกซนโดยเน้นว่าการจากไปนั้นสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเติบโต Druckmann มีเป้าหมายที่จะลดการมีส่วนร่วมของเขาในการดำเนินงานแบบวันต่อวันในที่สุดก็สร้างพื้นที่สำหรับความสามารถใหม่ Barlog ตอบอย่างสนุกสนานด้วยการประกาศการเกษียณอายุโดยสรุปการสนทนาที่ลึกซึ้งของพวกเขา

Neil DruckmannCory Barlog

บทความล่าสุด
  • Warhammer 40,000: Space Marine 3 เปิดตัว!

    ​ เมื่อไตร่ตรองถึงความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีที่แล้ว Warhammer 40,000: Space Marine 2 โดดเด่นเป็นความตกใจที่น่ายินดีสำหรับแฟน ๆ ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของมันยังไม่ได้สังเกตเห็นความบันเทิงที่มุ่งเน้นไปที่การประกาศภาคต่อที่ไม่คาดคิด Warhammer 40,000: Space Marine 3 แฟน ๆ ได้รับการปฏิบัติต่อ AB

    by Matthew Apr 28,2025

  • "Eden อีกครั้งเป็นวันครบรอบ 8 ปีคำแนะนำในการขยายเรื่องราวใหม่"

    ​ JRPG อันเป็นที่รักของ Wright Flyer Studio ซึ่งเป็นอีกคนหนึ่งของ Eden กำลังเตรียมพร้อมที่จะฉลองครบรอบแปดปีด้วยรางวัลที่น่าตื่นเต้น เทศกาลฤดูใบไม้ผลิเมื่อเร็ว ๆ นี้ปี 2025 Global Livestream ไม่เพียง แต่เน้นรางวัลเหล่านี้เท่านั้น

    by Nora Apr 28,2025