Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, het herkennen van succesvolle ideeën en de uitdagingen van vervolg.
Eén doelgroepvraag was gericht op karakterontwikkeling in meerdere games. Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolg plannen: hij richt zich intens op het huidige project en behandelt elke game als potentieel zijn laatste. Elke vervolgideeën zijn organisch geïntegreerd, in plaats van vooraf gepland. Hij legde uit dat zijn benadering van vervolgjes omvat bij het opnieuw bezoeken van onopgeloste elementen en karakterbogen van eerdere afleveringen. Als een dwingende voortzetting niet duidelijk is, suggereert hij dat het verhaal van de personages zou kunnen concluderen. Deze benadering, illustreerde hij, leidde de Uncharted -serie, waar de richting van elk vervolg organisch tevoorschijn kwam.
Barlog, omgekeerd, omarmt langetermijnplanning, verbindt huidige projecten met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hij erkende de inherente stress van deze benadering, gezien de evoluerende teams en verschuivende perspectieven in de loop van de tijd. Druckmann verzette zich dat een dergelijke langetermijnvisie een niveau van vertrouwen vereist dat hij niet bezit, en er de voorkeur aan geeft zich te concentreren op onmiddellijke taken.
De discussie verschoof naar de drijvende krachten achter hun carrière. Druckmann benadrukte zijn blijvende passie voor spelontwikkeling en verhalen, en noemde het perspectief van Pedro Pascal op kunst als een krachtige motivator. Hij erkende de enorme stress, maar benadrukte het voorrecht om met getalenteerde individuen te werken.
Druckmann stelde vervolgens een vraag aan Barlog met betrekking tot het punt waarop de meedogenloze drang om te creëren 'genoeg' wordt. De openhartige reactie van Barlog beschreef een eindeloze cyclus van ambitie, waarbij het bereiken van een mijlpaal slechts een hogere, meer uitdagende piek onthult. Hij beschreef dit als een interne "demon van obsessie" die verhindert dat hij de prestaties volledig waardeert.
Druckmann, terwijl hij een soortgelijk sentiment deelde, uitte een meer afgemeten aanpak. Hij noemde het advies van Jason Rubin bij het verlaten van Naughty Dog, en benadrukt dat vertrek kansen creëert voor anderen om te groeien. Druckmann wil zijn betrokkenheid bij de dagelijkse activiteiten geleidelijk verminderen en uiteindelijk ruimte creëren voor nieuw talent. Barlog reageerde speels met een pensioenverklaring en sloot hun inzichtelijke gesprek af.