Catur Membuat Debut Esportnya di Piala Dunia Esports 2025!
Permainan catur purba menjadi tajuk utama—ia secara rasminya sebuah esukan! Piala Dunia Esports (EWC) 2025, festival permainan dan esport terbesar di dunia, akan menampilkan catur kompetitif buat kali pertama. Langkah terobosan ini adalah hasil kerjasama besar antara Chess.com, guru besar catur Magnus Carlsen dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF).
Perkongsian Bersejarah Meningkatkan Catur ke Peringkat Esukan
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert memuji catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi," menyatakan keterujaan yang amat besar tentang kemasukannya. Beliau menekankan daya tarikan global catur dan suasana persaingan yang bertenaga sebagai sesuai untuk misi EWC untuk menyatukan komuniti permainan yang pelbagai.
Lagenda catur Magnus Carlsen, bertindak sebagai duta, berkongsi semangatnya, menonjolkan peluang untuk memperkenalkan catur kepada khalayak baharu dan memberi inspirasi kepada pemain generasi akan datang. Perkongsian ini menandakan satu langkah penting dalam meluaskan jangkauan dan populariti catur.
Riyadh 2025: Pertunjukan $1.5 Juta
EWC 2025, yang berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, akan menawarkan kumpulan hadiah yang mengejutkan $1.5 juta. Untuk layak, pemain mesti cemerlang dalam Jelajah Catur Juara 2025 (CCT), yang diadakan pada Februari dan Mei. 12 pemain CCT terbaik, bersama-sama dengan four daripada "Last Chance Qualifier," akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam EWC, menandakan penampilan sulung catur dalam sukan esport.
Twist Moden pada Permainan Klasik
Untuk melibatkan khalayak esport yang lebih luas, CCT 2025 akan menampilkan format yang lebih pantas. Perlawanan akan menggunakan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan, bertolak daripada kawalan masa yang lebih lama tradisional. Pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.
Catur, dengan akar yang menjejak kembali 1500 tahun ke India purba, telah memikat generasi. Evolusi digitalnya, didorong oleh platform seperti Chess.com dan budaya popular (cth., The Queen's Gambit), telah meluaskan kebolehaksesannya dengan ketara. Kini, pengiktirafan rasminya sebagai esport menjanjikan lebih ramai pemain dan peminat di seluruh dunia.