Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025!
Het eeuwenoude schaakspel haalt de krantenkoppen: het is officieel een e-sport! De Esports World Cup (EWC) 2025, 's werelds grootste gaming- en esports-festival, zal voor de allereerste keer competitief schaken omvatten. Deze baanbrekende zet is het resultaat van een grote samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF).
Een historisch partnerschap tilt schaken naar het esports-podium
EWCF CEO Ralf Reichert prees schaken als "de moeder van alle strategiespellen", en uitte zijn enorme opwinding over de opname ervan. Hij benadrukte de mondiale aantrekkingskracht van schaken en de levendige concurrentiescène als een perfecte aanvulling op de missie van de EOR om diverse gaminggemeenschappen te verenigen.
Schaklegende Magnus Carlsen, die als ambassadeur optrad, deelde zijn enthousiasme en benadrukte de mogelijkheid om schaken aan een nieuw publiek te introduceren en toekomstige generaties spelers te inspireren. Deze samenwerking markeert een belangrijke stap in het vergroten van het bereik en de populariteit van schaken.
Riyad 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen
De EWC 2025, die van 31 juli tot 3 augustus plaatsvindt in Riyadh, Saoedi-Arabië, zal bogen op een duizelingwekkende prijzenpot van $1,5 miljoen. Om zich te kwalificeren moeten spelers uitblinken in de 2025 Champions Chess Tour (CCT), die in februari en mei wordt gehouden. De top 12 CCT-spelers zullen, samen met four van een "Last Chance Qualifier", strijden om een prijzenpot van $300.000 en een felbegeerde plek in de EWC, wat het eerste optreden van schaken in de esports markeert.
Een moderne variant op een klassiek spel
Om een breder esports-publiek te bereiken, zal de CCT van 2025 een sneller format hebben. Bij wedstrijden wordt gebruik gemaakt van een tijdcontrole van 10 minuten zonder verhoging, wat afwijkt van de traditionele langere tijdcontroles. De tiebreakers worden beslist in één Armageddon-wedstrijd.
Schaken, met wortels die 1500 jaar teruggaan tot het oude India, heeft generaties geboeid. De digitale evolutie, gevoed door platforms als Chess.com en de populaire cultuur (bijvoorbeeld The Queen's Gambit), heeft de toegankelijkheid ervan aanzienlijk vergroot. Nu belooft de officiële erkenning als e-sport nog meer spelers en fans over de hele wereld aan te trekken.