Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports ပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရှေးဟောင်းစစ်တုရင်ဂိမ်းသည် ခေါင်းကြီးပိုင်းများထွက်နေသည်—၎င်းသည်တရားဝင် esport တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းနှင့် esports ပွဲတော်ဖြစ်သည့် 2025 Esports World Cup (EWC) သည် ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ယှဉ်ပြိုင်သည့် စစ်တုရင်ကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။ ဤထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုသည် Chess.com၊ စစ်တုရင်မဟာမာစတာ Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား အဓိကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။
သမိုင်းဝင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စစ်တုရင်အားကစားကို Esports အဆင့်သို့ မြှင့်တင်ပေးသည်
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" အဖြစ် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီး ၎င်းတွင်ပါဝင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားစေသည်။ မတူကွဲပြားသော ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများကို ပေါင်းစည်းရန် EWC ၏ မစ်ရှင်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော သင့်လျော်မှုအဖြစ် စစ်တုရင်၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
သံတမန်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်သည့် စစ်တုရင်အကျော်အမော် Magnus Carlsen သည် ပရိသတ်အသစ်များနှင့် စစ်တုရင်ကစားနည်းများကို မိတ်ဆက်ရန်နှင့် အနာဂတ်မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများကို အတုယူရန် အခွင့်အရေးကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ၎င်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စစ်တုရင်၏လက်လှမ်းမီမှုနှင့် လူကြိုက်များမှုကို ကျယ်ပြန့်လာစေရန်အတွက် သိသာထင်ရှားသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Riyadh 2025- ဒေါ်လာ 1.5 သန်း ပြခန်း
EWC 2025 သည် ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်အထိ ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ဒေါ်လာ ၁.၅ သန်း ဆုကြေးငွေ ချီးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီရန် ကစားသမားများသည် ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင်ကျင်းပသည့် 2025 Champions Chess Tour (CCT) တွင် ထူးချွန်ရမည်ဖြစ်သည်။ "Last Chance Qualifier" မှ four နှင့်အတူ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် ဒေါ်လာ 300,000 ဆုပေါင်းကူးကန်နှင့် EWC တွင် လိုချင်တပ်မက်ဖွယ်နေရာတစ်ခုအတွက် စစ်တုရင်၏ အဖွင့် Esports အသွင်အပြင်ကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။
ဂန္တဝင်ဂိမ်းတစ်ခုပေါ် ခေတ်မီလှည့်ကွက်တစ်ခု
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော esports ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်၊ 2025 CCT တွင် ပိုမိုမြန်ဆန်သောပုံစံကို ပါရှိသည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုများသည် တိုးမြင့်မှုမရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး အစဉ်အလာပိုရှည်သောအချိန်ထိန်းချုပ်မှုများမှ ထွက်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ Tiebreakers များကို အာမဂေဒုန်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းက ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။
ရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံသို့ နှစ်ပေါင်း ၁၅၀၀ မှ အမြစ်တွယ်ခဲ့သော စစ်တုရင်သည် မျိုးဆက်များကို စွဲလန်းစေခဲ့သည်။ Chess.com နှင့် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှု (ဥပမာ The Queen's Gambit) ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ဒစ်ဂျစ်တယ် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုသည် ၎င်း၏ သုံးစွဲနိုင်မှုကို သိသိသာသာ ကျယ်ပြန့်စေသည်။ ယခုအခါ၊ ၎င်း၏တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုကို esport အဖြစ် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားများနှင့် ပရိသတ်များ ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။