Satranç, 2025 Espor Dünya Kupası'nda Espor'da İlk Gösterimini Yapıyor!
Eski satranç oyunu manşetlere çıkıyor; resmi olarak bir espor! Dünyanın en büyük oyun ve espor festivali olan 2025 Esports Dünya Kupası'nda (EWC), ilk kez rekabetçi satranca yer verilecek. Bu çığır açan hamle, Chess.com, satranç ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki büyük işbirliğinin sonucudur.
Tarihi Bir Ortaklık Satrancı Espor Aşamasına Yükseltiyor
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak övdü ve oyunun dahil edilmesiyle ilgili büyük heyecanı dile getirdi. Satrancın küresel çekiciliğini ve canlı rekabet ortamını, EWC'nin çeşitli oyun topluluklarını birleştirme misyonuna mükemmel bir uyum olarak vurguladı.
Satrancın elçisi olarak hareket eden efsane Magnus Carlsen, satrancı yeni kitlelere tanıtma ve gelecek nesil oyunculara ilham verme fırsatını vurgulayarak coşkusunu paylaştı. Bu ortaklık satrancın erişimini ve popülerliğini genişletmede önemli bir adıma işaret ediyor.
Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma
31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek olan EWC 2025, 1,5 milyon dolarlık şaşırtıcı bir ödül havuzuna sahip olacak. Hak kazanmak için oyuncuların Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'nda (CCT) başarılı olmaları gerekiyor. En iyi 12 CCT oyuncusu, "Son Şans Elemeleri"nden four ile birlikte, 300.000 $'lık ödül havuzu ve satrancın ilk e-spor görünümüne damgasını vuran EWC'de imrenilen bir yer için yarışacak.
Klasik Bir Oyuna Modern Bir Dönüş
Daha geniş bir espor kitlesinin ilgisini çekmek için 2025 CCT daha hızlı bir formata sahip olacak. Maçlar, geleneksel uzun süreli kontrollerden farklı olarak, artışsız 10 dakikalık bir zaman kontrolü kullanacak. Eşitliğin bozulmasına tek bir Armageddon oyunuyla karar verilecek.
Kökleri 1500 yıl öncesine, antik Hindistan'a kadar uzanan satranç, nesilleri büyüledi. Chess.com gibi platformlar ve popüler kültür (örneğin, The Queen's Gambit tarafından desteklenen dijital evrimi, erişilebilirliğini önemli ölçüde genişletti. Artık bir e-spor olarak resmi olarak tanınması, dünya çapında daha fazla oyuncu ve hayran çekmeyi vaat ediyor.