Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025!
Starożytna gra w szachy trafia na pierwsze strony gazet – to oficjalnie e-sport! Podczas Pucharu Świata w Esportach 2025 (EWC), największego na świecie festiwalu gier i e-sportu, po raz pierwszy odbędą się zawody w szachach. To przełomowe posunięcie jest wynikiem szerokiej współpracy pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF).
Historyczne partnerstwo przenosi szachy na scenę e-sportu
Dyrektor generalny EWCF, Ralf Reichert, okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając ogromne podekscytowanie ich włączeniem. Podkreślił globalny atrakcyjność szachów i tętniącą życiem scenę rywalizacji, jako idealne dopasowanie do misji ERZ, polegającej na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.
Legenda szachów Magnus Carlsen, pełniący funkcję ambasadora, podzielił się swoim entuzjazmem, podkreślając możliwość przedstawienia szachów nowej publiczności i zainspirowania przyszłych pokoleń graczy. To partnerstwo stanowi znaczący krok w poszerzaniu zasięgu i popularności szachów.
Riyad 2025: Rozgrywka o 1,5 miliona dolarów
ERZ 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia, będzie mogło pochwalić się oszałamiającą pulą nagród wynoszącą 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą osiągnąć sukces w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT wraz z four z „kwalifikatora ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, upamiętniając inauguracyjny występ e-sportu szachów.
Nowoczesny zwrot w klasycznej grze
Aby zaangażować szerszą publiczność e-sportową, turniej CCT 2025 będzie miał szybszy format. W meczach obowiązuje 10-minutowy pomiar czasu bez przyrostu, co stanowi odejście od tradycyjnych dłuższych kontroli czasu. O rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedyncza gra Armageddon.
Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz do starożytnych Indii, fascynują pokolenia. Jego cyfrowa ewolucja, napędzana platformami takimi jak Chess.com i kulturą popularną (np. The Queen's Gambit), znacznie poszerzyła jego dostępność. Teraz jego oficjalne uznanie jako e-sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów na całym świecie.