Silent Hill 2 Remake yang berjaya oleh Bloober Team telah menetapkan pentas untuk projek mereka yang seterusnya, peluang untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram dan membuktikan keupayaan mereka melebihi satu pukulan. Artikel ini meneroka permainan mereka yang akan datang dan visi mereka untuk masa depan.
Laluan Pasukan Bloober Menuju Penebusan
Membina Kejayaan
Sambutan yang sangat positif terhadap Silent Hill 2 Remake telah menjadi rangsangan yang ketara untuk Bloober Team. Walaupun perubahan ketara daripada yang asal, pembuatan semula itu mendapat pujian daripada pengkritik dan peminat, dengan berkesan menyenyapkan banyak keraguan awal mengenai penglibatan studio. Walau bagaimanapun, Pasukan Bloober mengakui keraguan masa lalu dan bertujuan untuk membina kepercayaan yang berkekalan dengan usaha seterusnya mereka.
Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram baharu mereka, Cronos: The New Dawn. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan pemergian daripada gaya Silent Hill 2, dengan menyatakan dalam temu bual Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan Silent Hill 2 Remake berfungsi sebagai "yang pertama." Dia menyerlahkan status underdog studio, menyatakan keraguan awal yang menyelubungi keupayaan mereka untuk mengendalikan francais yang dicintai itu. Zieba melahirkan rasa terima kasih atas peluang itu, dengan menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya." Kejayaan pasukan, yang ditunjukkan dalam skor 86 Metacritic, adalah bukti ketabahan mereka di tengah-tengah kritikan dalam talian dan tekanan yang hebat. Piejko menambah, "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan untuk syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan."
Pasukan Bloober 3.0: Evolusi dan Penambahbaikan
Cronos: The New Dawn, menampilkan protagonis pengembara masa yang dikenali sebagai The Traveler, bertujuan untuk mempamerkan keupayaan Pasukan Bloober untuk mencipta IP asal yang menarik. Naratif permainan ini melibatkan menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.
Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada Silent Hill 2 Remake, Pasukan Bloober berusaha untuk berkembang melebihi tajuk mereka yang terdahulu, seperti Layers of Fear dan Observer, yang menampilkan mekanik permainan yang lebih terhad. Zieba menyatakan bahawa asas untuk Cronos telah diletakkan semasa pra-pengeluaran projek Silent Hill.
Buatan Semula Silent Hill 2 menandakan detik penting, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Sambutan positif kepada Cronos mendedahkan treler meningkatkan lagi keyakinan mereka. Piejko menyatakan galakan daripada kedua-dua dedah Cronos dan kejayaan Silent Hill 2 Remake, yang telah meningkatkan reputasi studio dengan ketara.
Cita-cita Zieba adalah untuk menubuhkan Pasukan Bloober sebagai nama terkemuka dalam bidang seram, menekankan niche yang ditemui studio. Dia menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya." Piejko menambah, "Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram...Jadi saya rasa, bagi kami, bukan mudah untuk bertukar [ke genre lain], dan kami tidak mahu."