Bloober Ekibinin başarılı Silent Hill 2 Remake'i bir sonraki projesi için zemin hazırladı; korku türündeki konumlarını sağlamlaştırma ve tek bir vuruşun ötesinde yeteneklerini kanıtlama şansı. Bu makale onların yakında çıkacak oyunlarını ve geleceğe yönelik vizyonlarını araştırıyor.
Bloober Ekibinin Kurtuluş Yolu
Başarıyı Geliştirmek
Silent Hill 2 Remake'e verilen son derece olumlu tepkiler, Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinalindeki önemli değişikliklere rağmen, yeniden yapım hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan övgü topladı ve stüdyonun katılımıyla ilgili başlangıçtaki şüphelerin çoğunu etkili bir şekilde susturdu. Ancak Bloober Ekibi geçmişteki şüpheleri kabul ediyor ve bir sonraki çabalarında kalıcı bir güven inşa etmeyi hedefliyor.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team, yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot röportajında "Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" diyerek Silent Hill 2 tarzından ayrılışı vurguladı. Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ise "ilk" olarak hizmet etti. Stüdyonun zayıf statüsünü vurguladı ve böylesine sevilen bir seriyi idare etme yeteneklerine ilişkin ilk şüphelere dikkat çekti. Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de teslim ettik" diyerek bu fırsattan dolayı minnettarlığını dile getirdi. Takımın 86 Metacritic puanına yansıyan başarısı, çevrimiçi eleştiriler ve yoğun baskı karşısında gösterdikleri kararlılığın bir kanıtıdır. Piejko ekledi, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu engebeli bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an."
Bloober Team 3.0: Evrim ve İyileştirme
Cronos: The New Dawn, The Traveller olarak bilinen, zamanda yolculuk yapan bir kahramanın yer aldığı, Bloober Ekibinin ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma yeteneğini göstermeyi amaçlıyor. Oyunun anlatımı, bireyleri kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe gitmeyi içeriyor.
Silent Hill 2 Remake'ten elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, daha sınırlı oyun mekaniği içeren Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunlarının ötesine geçmeyi amaçlıyor. Zieba, Cronos'un temellerinin Silent Hill projesinin ön prodüksiyon aşamasında atıldığını belirtti.
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden çok önemli bir anı temsil ediyor. Cronos'un tanıtım fragmanına gelen olumlu tepkiler onların güvenini daha da güçlendiriyor. Piejko, hem Cronos'un ortaya çıkışından hem de Silent Hill 2 Remake'in stüdyonun itibarını önemli ölçüde artıran başarısından cesaret aldığını ifade etti.
Zieba'nın tutkusu, stüdyonun keşfedilen nişini vurgulayarak Bloober Team'i korku alanında lider bir isim haline getirmektir. "Kendi nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, o yüzden şimdi sadece onunla birlikte gelişelim" dedi. Piejko ekledi, "Korku seven bir ekip kurduk... Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçişin kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."