ความสำเร็จของทีม Bloober ใน Silent Hill 2 Remake ได้ปูทางสำหรับโปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา มีโอกาสที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในแนวสยองขวัญ และพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาให้เหนือกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว บทความนี้จะสำรวจเกมที่กำลังจะมาถึงและวิสัยทัศน์ของพวกเขาในอนาคต
เส้นทางสู่การไถ่ถอนของทีม Bloober
สร้างความสำเร็จ
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 Remake ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับ แต่รีเมคก็ได้รับคำชมจากทั้งนักวิจารณ์และแฟนๆ ซึ่งช่วยระงับความสงสัยในช่วงแรกที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของสตูดิโอได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ทีม Bloober รับทราบข้อสงสัยในอดีตและตั้งเป้าที่จะสร้างความไว้วางใจที่ยั่งยืนในความพยายามครั้งต่อไป
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากสไตล์ Silent Hill 2 โดยระบุในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" การพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบที่มีการโจมตีสองครั้ง โดยมี Silent Hill 2 Remake ทำหน้าที่เป็น "หมัดแรก" เขาเน้นย้ำถึงสถานะที่ตกอับของสตูดิโอ โดยสังเกตถึงความสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักเช่นนี้ Zieba แสดงความขอบคุณสำหรับโอกาสนี้ โดยระบุว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราจะส่งมอบได้ และเราก็ทำได้" ความสำเร็จของทีมซึ่งสะท้อนให้เห็นด้วยคะแนน Metacritic อยู่ที่ 86 คะแนน ถือเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความอุตสาหะของพวกเขา ท่ามกลางเสียงวิจารณ์ในโลกออนไลน์และความกดดันอันเข้มข้น Piejko กล่าวเสริมว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"
Bloober Team 3.0: วิวัฒนาการและการปรับแต่ง
Cronos: The New Dawn นำเสนอตัวละครเอกการเดินทางข้ามเวลาที่เรียกว่า The Traveler มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงความสามารถของ Bloober Team ในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ การเล่าเรื่องของเกมเกี่ยวข้องกับการนำทางในอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตของดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ด้วยการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober พยายามที่จะพัฒนาให้เหนือกว่าเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่จำกัดมากขึ้น Zieba กล่าวว่ารากฐานสำหรับ Cronos นั้นถูกวางระหว่างการเตรียมการผลิตของโปรเจ็กต์ Silent Hill
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" การต้อนรับที่ดีต่อ Cronos เผยตัวอย่างช่วยเสริมความมั่นใจของพวกเขา Piejko แสดงกำลังใจจากทั้งการเปิดเผยของ Cronos และความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ซึ่งทำให้ชื่อเสียงของสตูดิโอดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ความทะเยอทะยานของ Zieba คือการสร้าง Bloober Team ให้เป็นผู้นำในด้านสยองขวัญ โดยเน้นไปที่กลุ่มเฉพาะที่ค้นพบของสตูดิโอ เขากล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ" Piejko กล่าวเสริมว่า "เราได้รวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ...ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] ไม่ใช่เรื่องง่าย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"