De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft de weg geëffend voor hun volgende project, een kans om hun positie in het horrorgenre te verstevigen en hun capaciteiten te bewijzen die verder gaan dan een enkele hit. Dit artikel onderzoekt hun aankomende game en hun visie voor de toekomst.
Het pad van het Bloober-team naar verlossing
Voortbouwen op succes
De overweldigend positieve reacties op de Silent Hill 2 Remake zijn een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks aanzienlijke veranderingen ten opzichte van het origineel, oogstte de remake lof van zowel critici als fans, waardoor een groot deel van de aanvankelijke scepsis rond de betrokkenheid van de studio tot zwijgen werd gebracht. Het Bloober-team erkent echter de twijfels uit het verleden en streeft ernaar duurzaam vertrouwen op te bouwen met hun volgende onderneming.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwe horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van de Silent Hill 2-stijl en zei in een Gamespot-interview: "We willen geen soortgelijk spel maken." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee hits, waarbij de Silent Hill 2 Remake als de "eerste" diende. Hij benadrukte de underdogstatus van de studio en merkte de aanvankelijke twijfel op over hun vermogen om met zo'n geliefde franchise om te gaan. Zieba uitte zijn dankbaarheid voor de kans en zei: "Niemand geloofde dat we iets konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan." Het succes van het team, weerspiegeld in een Metacritic-score van 86, is een bewijs van hun doorzettingsvermogen te midden van online kritiek en intense druk. Piejko voegde eraan toe: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op het internet. De druk was groot op hen, en ze hebben resultaat geboekt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."
Bloober Team 3.0: evolutie en verfijning
Cronos: The New Dawn, met een tijdreizende hoofdrolspeler die bekend staat als The Traveler, heeft tot doel het vermogen van Bloober Team te demonstreren om boeiende originele IP's te creëren. Het verhaal van de game omvat het navigeren door het verleden en de toekomst om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Door gebruik te maken van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 Remake, probeert het Bloober Team verder te evolueren dan hun eerdere titels, zoals Layers of Fear en Observer, die beperktere gameplay-mechanismen bevatten. Zieba verklaarde dat de basis voor Cronos werd gelegd tijdens de pre-productie van het Silent Hill-project.
De Silent Hill 2 Remake markeert een cruciaal moment en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." De positieve ontvangst van de Cronos-onthullingstrailer versterkt hun vertrouwen nog meer. Piejko sprak zijn aanmoediging uit over zowel de onthulling van Cronos als het succes van de Silent Hill 2 Remake, wat de reputatie van de studio aanzienlijk heeft verbeterd.
Zieba's ambitie is om Bloober Team neer te zetten als een toonaangevende horrornaam, waarbij de ontdekte niche van de studio wordt benadrukt. Hij zei: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon mee evolueren." Piejko voegde toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt...Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te schakelen, en dat willen we ook niet."