Udany remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team przygotował grunt pod ich kolejny projekt, szansę na umocnienie swojej pozycji w gatunku horroru i udowodnienie swoich możliwości poza jednym hitem. W tym artykule opisano ich nadchodzącą grę i wizję na przyszłość.
Ścieżka zespołu Bloober do odkupienia
Budowanie na sukcesie
Niezwykle pozytywna reakcja na remake Silent Hill 2 znacząco wzmocniła zespół Bloober Team. Pomimo znaczących zmian w stosunku do oryginału, remake zyskał uznanie zarówno krytyków, jak i fanów, skutecznie uciszywszy większość początkowego sceptycyzmu wobec zaangażowania studia. Jednakże Bloober Team zdaje sobie sprawę z wcześniejszych wątpliwości i przy kolejnym przedsięwzięciu dąży do zbudowania trwałego zaufania.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój nowy horror, Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od stylu Silent Hill 2, stwierdzając w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy robić podobnej gry”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” w zestawie dwóch trafień, przy czym „pierwszym” był remake Silent Hill 2. Podkreślił słabą pozycję studia, zwracając uwagę na początkowe wątpliwości co do ich zdolności do poradzenia sobie z tak ukochaną franczyzą. Zięba wyraził wdzięczność za tę możliwość, stwierdzając: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i udało się”. Sukces zespołu, odzwierciedlony w 86 wynikach w serwisie Metacritic, jest świadectwem ich wytrwałości w obliczu krytyki w Internecie i intensywnej presji. Piejko dodał: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni dali radę, a dla firmy to niesamowity moment”.
Bloober Team 3.0: ewolucja i udoskonalenie
Cronos: The New Dawn, w którym występuje podróżujący w czasie bohater znany jako Podróżnik, ma na celu pokazanie zdolności Bloober Team do tworzenia fascynujących, oryginalnych adresów IP. Narracja gry polega na poruszaniu się w przeszłości i przyszłości, aby ocalić jednostki i zmienić dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie zdobyte podczas remake'u Silent Hill 2, Bloober Team stara się wyjść poza swoje wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które charakteryzowały się bardziej ograniczoną mechaniką rozgrywki. Zieba stwierdził, że podwaliny pod Cronos powstały już w fazie przedprodukcji projektu Silent Hill.
Remake Silent Hill 2 to kluczowy moment, reprezentujący „Bloober Team 3.0”. Pozytywny odbiór zwiastuna Cronos jeszcze bardziej wzmacnia ich pewność siebie. Piejko wyraził zachętę zarówno z powodu ujawnienia Cronos, jak i sukcesu Silent Hill 2 Remake, który znacząco poprawił reputację studia.
Ambicją Zięby jest ustanowienie Bloober Team jako wiodącej marki w branży horroru, podkreślającej odkrytą niszę studia. Stwierdził: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy naszą niszę, więc teraz po prostu - rozwijajmy się wraz z nią”. Piejko dodał: „Zebraliśmy zespół, który kocha horrory… Dlatego myślę, że dla nas nie byłoby łatwo przestawić się [na inne gatunki], a nie chcemy”.