Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã tạo tiền đề cho dự án tiếp theo của họ, một cơ hội để củng cố vị thế của họ trong thể loại kinh dị và chứng minh khả năng của mình ngoài một cú đánh duy nhất. Bài viết này khám phá trò chơi sắp tới của họ và tầm nhìn của họ về tương lai.
Con đường chuộc lỗi của nhóm Bloober
Xây dựng trên thành công
Phản hồi cực kỳ tích cực đối với Silent Hill 2 Remake đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ cả nhà phê bình và người hâm mộ, làm dịu đi phần lớn những hoài nghi ban đầu xung quanh sự tham gia của hãng phim. Tuy nhiên, Nhóm Bloober thừa nhận những nghi ngờ trong quá khứ và đặt mục tiêu xây dựng niềm tin lâu dài với nỗ lực tiếp theo của họ.
Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị mới của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh đến việc rời bỏ phong cách Silent Hill 2, nói rõ trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake đóng vai trò là "cú đấm đầu tiên". Ông nhấn mạnh tình trạng yếu kém của hãng phim, lưu ý đến sự nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một loạt phim được yêu thích như vậy của họ. Zieba bày tỏ lòng biết ơn về cơ hội này, nói rằng: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể giao hàng, và chúng tôi đã giao hàng." Thành công của nhóm, được thể hiện qua số điểm Metacritic 86, là minh chứng cho sự kiên trì của họ trước những lời chỉ trích trực tuyến và áp lực dữ dội. Piejko nói thêm: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành nhiệm vụ, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Bloober Team 3.0: Tiến hóa và sàng lọc
Cronos: The New Dawn, với nhân vật chính du hành thời gian được gọi là The Traveller, nhằm mục đích thể hiện khả năng của Bloober Team trong việc tạo ra các IP gốc hấp dẫn. Câu chuyện của trò chơi liên quan đến việc điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng kinh nghiệm có được từ Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober tìm cách phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ, chẳng hạn như Layers of Fear và Observer, có cơ chế chơi trò chơi hạn chế hơn. Zieba nói rằng nền tảng cho Cronos đã được đặt trong quá trình tiền sản xuất của dự án Silent Hill.
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Sự đón nhận tích cực dành cho Cronos tiết lộ đoạn giới thiệu càng củng cố thêm sự tự tin của họ. Piejko bày tỏ sự khích lệ từ cả tiết lộ về Cronos và thành công của Silent Hill 2 Remake, điều này đã cải thiện đáng kể danh tiếng của hãng phim.
Tham vọng của Zieba là đưa Bloober Team trở thành tên tuổi hàng đầu trong lĩnh vực kinh dị, nhấn mạnh vào lĩnh vực đã được khám phá của studio. Anh ấy nói: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó." Piejko nói thêm: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị...Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng để chuyển [sang các thể loại khác] và chúng tôi không muốn làm vậy."