Strategi multiplatform Microsoft jelas menghasilkan hasil yang mengagumkan, seperti yang ditunjukkan oleh pelancaran mereka yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Wawasan ini datang terus dari Sony, melalui postingan blog PlayStation yang mempamerkan permainan terlaris di PlayStation Store untuk April 2025.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, Microsoft Games menguasai tiga tempat teratas di carta muat turun yang tidak dimainkan oleh PS5, yang memaparkan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5.
Menambah kejayaan ini, Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelepasan lulus permainan sehari-hari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, disenaraikan di kedua-dua carta serantau. Selain itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft juga membuat penampilan penting pada carta.
Keputusan ini menggariskan mesej yang jelas: Permainan berkualiti dari Microsoft atau mana -mana pemaju lain cenderung untuk mengatasi carta jualan, yang tidak menghairankan. Ia juga perlu diberi perhatian bahawa permainan ini berfungsi dengan baik di PlayStation. Komuniti PS5 dengan penuh semangat menunggu gelaran seperti pelumba luar biasa Playground, Forza Horizon 5, menjadikan pelancaran Aprilnya sangat dinanti -nantikan. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered memenuhi keinginan Bethesda di seluruh platform, sementara Minecraft meneruskan pemerintahannya, didorong oleh kejayaan virus filem Minecraft.
Trend ini menandakan normal baru untuk Microsoft, yang baru -baru ini mengumumkan Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Nampaknya semakin berkemungkinan bahawa Halo, sekali perdana eksklusif Xbox, juga akan beralih ke platform lain.
Tahun lepas, ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, menyatakan tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka mengenai pergi multiplatform, termasuk Halo. Dalam perbincangan dengan Bloomberg, Spencer mengesahkan bahawa setiap permainan Xbox berpotensi membuat lompatan. "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" katanya.
Spencer telah menunjukkan bahawa pendekatan Multiplatform Xbox sebahagiannya didorong oleh keperluan untuk menjana lebih banyak pendapatan untuk bahagian permainan Microsoft, terutama selepas pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard. "Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah tentu benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan."
"Jadi saya melihat ini, bagaimana kita boleh membuat permainan kita sekuat mungkin? Platform kami terus berkembang, di konsol, di PC, dan di awan. Ia hanya akan menjadi strategi yang berfungsi untuk kami."
Sebagai bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN tahun lepas, idea untuk membawa Halo ke PlayStation mungkin menjadi topik perbincangan di Microsoft untuk beberapa waktu. "Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore menyatakan.
"Maksud saya, anda hanya perlu pergi, ya, adakah ia akan disimpan?
"Ia telah naik dan turun, tetapi lihat, Xbox tidak akan menjadi Xbox tanpa Halo, tetapi ya, saya yakin perbualan itu berlaku, sama ada mereka datang untuk membuahkan hasil, tetapi mereka pasti berlaku, saya pasti."
Microsoft menghadapi kemungkinan tindak balas daripada peminat Xbox yang berdedikasi, yang sudah merasakan nilai konsol semakin berkurangan kerana kekurangan eksklusif dan strategi pemasaran semasa Microsoft. Kemungkinan Halo yang bergerak ke PlayStation mungkin menimbulkan rasa tidak puas hati, tetapi Moore memberi jaminan kepada Microsoft tidak akan membiarkan mereka menghalang mereka daripada membuat keputusan perniagaan strategik.
"Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore merenung. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."