Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay maliwanag na nagbubunga ng mga kahanga -hangang resulta, tulad ng ipinakita ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang pananaw na ito ay direktang nagmula sa Sony, sa pamamagitan ng isang post ng blog ng PlayStation na ipinakita ang mga nangungunang laro sa PlayStation store para sa Abril 2025.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng Microsoft Games ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na walang bayad na pag-download ng PS5, na nagtatampok ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Katulad nito, sa Europa, Forza Horizon 5 na pinangunahan ang pack, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.
Pagdaragdag sa tagumpay na ito, Clair Obscur: Expedition 33, na na-back ng Microsoft para sa isang day-one game pass release at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo nang mataas sa parehong mga rehiyonal na tsart. Bukod dito, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Microsoft na si Bethesda ay gumawa din ng mga makabuluhang pagpapakita sa mga tsart.
Ang mga resulta na ito ay binibigyang diin ang isang malinaw na mensahe: ang mga kalidad na laro mula sa Microsoft o anumang iba pang developer ay may posibilidad na itaas ang mga tsart ng benta, na hindi nakakagulat. Kapansin -pansin din na ang mga larong ito ay mahusay na gumaganap sa PlayStation. Ang pamayanan ng PS5 ay sabik na naghihintay ng isang pamagat tulad ng pambihirang racer ng Playground na si Forza Horizon 5, na ginagawang lubos na inaasahan ang paglulunsad nitong Abril. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang Bethesda na nagnanasa sa mga platform, habang ang Minecraft ay nagpapatuloy ng paghahari nito, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikula ng Minecraft.
Ang kalakaran na ito ay nagmamarka ng isang bagong normal para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gear of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Lumilitaw na malamang na ang Halo, sa sandaling ang isang eksklusibong punong barko ng Xbox, ay lumilipat din sa iba pang mga platform.
Noong nakaraang taon, ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay nagsabi na walang "mga pulang linya" sa kanilang first-party lineup patungkol sa pagpunta sa multiplatform, kabilang ang Halo. Sa isang talakayan kasama si Bloomberg, kinumpirma ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay maaaring potensyal na tumalon. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi niya.
Ipinahiwatig ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ng Xbox ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan upang makabuo ng mas maraming kita para sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng pag -aalsa ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," bigyang diin ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin."
"Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."
Tulad ng sinabi ng dating executive ng Xbox na si Peter Moore noong nakaraang taon, ang ideya na dalhin ang Halo sa PlayStation ay malamang na isang paksa ng talakayan sa Microsoft nang ilang oras. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Sinabi ni Moore.
"Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat ba itong panatilihin? Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo mai -leverage iyon? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin natin?"
"Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.
Nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa nakalaang mga tagahanga ng Xbox, na naramdaman na ang halaga ng console ay nababawasan dahil sa kakulangan ng mga eksklusibo at kasalukuyang mga diskarte sa marketing ng Microsoft. Ang posibilidad ng paglipat ng Halo sa PlayStation ay maaaring pukawin ang karagdagang kawalang -kasiyahan, ngunit tiniyak ni Moore na hindi hahayaan ng Microsoft na ito ay humadlang sa kanila na gumawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo.
"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Nag -isip si Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."