Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng mang lại kết quả ấn tượng, như được thể hiện bằng các lần ra mắt thành công của họ trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Cái nhìn sâu sắc này đến trực tiếp từ Sony, thông qua một bài đăng trên blog PlayStation đã giới thiệu các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025.
Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã thống trị ba vị trí hàng đầu trên bảng xếp hạng tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5. Tương tự, ở Châu Âu, Forza Horizon 5 đã dẫn đầu.
Thêm vào thành công này, Clair Obscur: Expedition 33, được Microsoft hỗ trợ cho bản phát hành trò chơi một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng khu vực. Hơn nữa, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft cũng xuất hiện đáng kể trên bảng xếp hạng.
Những kết quả này nhấn mạnh một thông điệp rõ ràng: các trò chơi chất lượng từ Microsoft hoặc bất kỳ nhà phát triển nào khác có xu hướng đứng đầu bảng xếp hạng bán hàng, điều này hầu như không đáng ngạc nhiên. Điều đáng chú ý là những trò chơi này đang hoạt động đặc biệt tốt trên PlayStation. Cộng đồng PS5 háo hức chờ đợi một danh hiệu như tay đua đặc biệt của Playground, Forza Horizon 5, khiến cho ra mắt tháng 4 rất được mong đợi. The Elder Scrolls IV: Oblivion được làm lại thỏa mãn sự khao khát của Bethesda trên các nền tảng, trong khi Minecraft tiếp tục trị vì của nó, được thúc đẩy bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.
Xu hướng này đánh dấu một bình thường mới cho Microsoft, gần đây đã công bố Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ phát hành vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng Halo, từng là một chiếc flagship độc quyền của Xbox, cũng sẽ chuyển sang các nền tảng khác.
Năm ngoái, giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, tuyên bố không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của đảng đầu tiên của họ về việc đi đa nền tảng, bao gồm cả Halo. Trong một cuộc thảo luận với Bloomberg, Spencer đã khẳng định rằng mọi trò chơi Xbox có thể có khả năng thực hiện bước nhảy. "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được'", ông nhận xét.
Spencer đã chỉ ra rằng phương pháp đa nền tảng của Xbox được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tạo ra nhiều doanh thu hơn cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la. "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer nhấn mạnh vào tháng Tám. "Đó chắc chắn là sự thật bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm."
"Vì vậy, tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của chúng ta mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đây sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta."
Như cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore đã nói với IGN năm ngoái, ý tưởng đưa Halo đến PlayStation có thể là một chủ đề thảo luận tại Microsoft một thời gian. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore tuyên bố.
"Ý tôi là, bạn chỉ cần đi, yeah, nó có nên được giữ không? Đó là một phần của tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?"
"Nó có những thăng trầm của nó, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra. Cho dù họ có thành hiện thực, ai biết được không? Nhưng họ chắc chắn đang xảy ra, tôi chắc chắn."
Microsoft phải đối mặt với phản ứng dữ liệu tiềm năng từ những người hâm mộ Xbox chuyên dụng, những người đã cảm thấy giá trị của bảng điều khiển đang giảm dần do thiếu các loại độc quyền và các chiến lược tiếp thị hiện tại của Microsoft. Khả năng Halo chuyển đến PlayStation có thể gây ra sự bất mãn hơn nữa, nhưng Moore đảm bảo với IGN rằng Microsoft sẽ không để điều này ngăn cản họ đưa ra quyết định kinh doanh chiến lược.
"Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore suy ngẫm. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."