Strategia multiplatform Microsoft najwyraźniej przynosi imponujące wyniki, o czym świadczą ich udane premiery na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Ten wgląd pochodzi bezpośrednio z Sony, poprzez post na blogu PlayStation, który pokazał najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation w kwietniu 2025 roku.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie Games Microsoft zdominowało trzy najlepsze miejsca na wykresie pobierania PS5 do gry, zawierające starsze Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5. Podobnie w Europie Forza Horizon 5 prowadził Pakiet, a następnie starszy zwój IV: Oblivion i Minecraft.
Dodając do tego sukcesu, Clair Obsurpur: Expedition 33, wspierany przez Microsoft na wydanie Pass Game Pass i prezentowane w transmisjach Xbox Showcase, zajął wysokie miejsce na obu regionalnych listach przebojów. Ponadto Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz Wielki Krąg z Bethesda należący do Microsoft również pojawił się na listach przebojów.
Wyniki te podkreślają jasny komunikat: wysokiej jakości gry Microsoft lub dowolnego innego programisty mają tendencję do szczytu wykresów sprzedaży, co nie jest zaskakujące. Warto również zauważyć, że te gry działają wyjątkowo dobrze na PlayStation. Społeczność PS5 z niecierpliwością czekała na tytuł taki jak wyjątkowy wyścig na placu zabaw, Forza Horizon 5, dzięki czemu kwietniowa premiera jest bardzo oczekiwana. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered spełnia pragnienie Bethesdy przez platformy, podczas gdy Minecraft kontynuuje swoje panowanie, zwiększony wirusowym sukcesem filmu Minecraft.
Ten trend stanowi nową normę dla Microsoft, który niedawno ogłosił Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, który zostanie wydany w sierpniu. Wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że Halo, gdy ekskluzywny flagowy Xbox, również przejdzie na inne platformy.
W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, stwierdził, że w ich szeregu nie było „czerwonych linii” dotyczących multiplatform, w tym Halo. W dyskusji z Bloombergiem Spencer potwierdził, że każda gra Xbox może potencjalnie skakać. „Nie widzę czerwonych linii w naszym portfolio, które mówią„ nie możesz ” - zauważył.
Spencer wskazał, że podejście wielofunkcyjne Xbox jest częściowo spowodowane potrzebą generowania większych przychodów dla działu gier Microsoft, szczególnie po oszałamiającym przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów. „Prowadzimy firmę” - podkreślił Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić”.
„Więc patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry tak silnym, jak to możliwe? Nasza platforma nadal rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To będzie po prostu strategia, która będzie dla nas działać”.
Jak powiedział był były dyrektor Xbox, Peter Moore w zeszłym roku, pomysł wprowadzenia Halo do PlayStation był prawdopodobnie tematem dyskusji w Microsoft od pewnego czasu. „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz długo i mocno się tym zastanowić, prawda?” Moore stwierdził.
„Mam na myśli, że musisz po prostu iść, tak, powinieneś to być trzymane? To kawałek własności intelektualnej. To większe niż tylko gra. A jak to wykorzystujesz? To są rozmowy, które zawsze zdarzają się, jak wykorzystujesz to we wszystkim, co zrobilibyśmy?”
„Miał swoje wzloty i upadki, ale spójrz, Xbox nie byłby tym, czym Xbox jest bez halo. Ale tak, jestem pewien, że te rozmowy mają miejsce. Niezależnie od tego, czy się one urzeczywistniają, kto wie? Ale zdecydowanie się dzieje, jestem pewien.”
Microsoft stoi w obliczu potencjalnego luzu dedykowanych fanów Xbox, którzy już uważają, że wartość konsoli maleje z powodu braku wyłączeń i obecnych strategii marketingowych Microsoft. Możliwość przeniesienia Halo do PlayStation może wywołać dalsze niezadowolenie, ale Moore zapewnił IGN, że Microsoft nie pozwoli, aby powstrzymał ich od podejmowania strategicznych decyzji biznesowych.
„Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie?” Moore zastanawiał się. „Ci hardcore stają się coraz mniejsze i starsze. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.