กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจอย่างเห็นได้ชัดดังที่แสดงโดยการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC ข้อมูลเชิงลึกนี้มาจาก Sony โดยตรงผ่านโพสต์บล็อก PlayStation ที่จัดแสดงเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกม Microsoft ครองอันดับสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5 ซึ่งมี Elder Scrolls IV: Oblivion remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5 ในยุโรป
การเพิ่มความสำเร็จนี้ Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและโดดเด่นในการออกอากาศ Xbox Showcase จัดอันดับสูงในชาร์ตทั้งสองภูมิภาค นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ยังปรากฏตัวอย่างมีนัยสำคัญในชาร์ต
ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำข้อความที่ชัดเจน: เกมคุณภาพจาก Microsoft หรือนักพัฒนาอื่น ๆ มักจะติดอันดับชาร์ตการขายซึ่งแทบจะไม่น่าแปลกใจเลย นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเกมเหล่านี้ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบน PlayStation ชุมชน PS5 กำลังรอชื่ออย่าง Forza Horizon 5 นักแข่งรถที่ยอดเยี่ยมของสนามเด็กเล่น Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความอยากของเบเทสด้าข้ามแพลตฟอร์มในขณะที่ Minecraft ยังคงครองราชย์ได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft
เทรนด์นี้เป็นเรื่องปกติใหม่สำหรับ Microsoft ซึ่งเพิ่งประกาศ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งตั้งค่าให้วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่า Halo ซึ่งเมื่อเรือธงพิเศษของ Xbox จะเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่นกัน
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft กล่าวว่าไม่มี "Red Lines" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเกี่ยวกับการไปทวีคูณรวมถึง Halo ในการสนทนากับ Bloomberg Spencer ยืนยันว่าเกม Xbox ทุกเกมอาจกระโดดได้ "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่ทำ'" เขากล่าว
Spencer ได้ระบุว่าวิธีการหลายฟอร์มของ Xbox นั้นได้รับแรงผลักดันจากความจำเป็นในการสร้างรายได้มากขึ้นสำหรับแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ “ เราดำเนินธุรกิจ” สเปนเซอร์เน้นในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้"
"ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แพลตฟอร์มของเรายังคงเติบโตบนคอนโซลบนพีซีและบนคลาวด์มันจะเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา"
ในฐานะอดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore บอกกับ IGN เมื่อปีที่แล้วความคิดในการนำ Halo ไปยัง PlayStation น่าจะเป็นหัวข้อของการสนทนาที่ Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์กล่าว
"ฉันหมายความว่าคุณต้องไปใช่มันควรจะถูกเก็บไว้หรือไม่มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาชิ้นหนึ่งมันใหญ่กว่าเกมและคุณจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไร? นั่นคือบทสนทนาที่เกิดขึ้นเสมอ
“ มันมีขึ้น ๆ ลง ๆ แต่ดูสิ Xbox จะไม่ใช่สิ่งที่ Xbox ไม่มีรัศมี แต่ใช่ฉันแน่ใจว่าการสนทนาเหล่านั้นกำลังเกิดขึ้นไม่ว่าพวกเขาจะมาถึงการบรรลุผลใครจะรู้ แต่พวกเขากำลังเกิดขึ้นแน่นอนฉันแน่ใจ”
Microsoft เผชิญกับแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ทุ่มเทซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซลลดลงเนื่องจากขาดข้อบังคับและกลยุทธ์การตลาดในปัจจุบันของ Microsoft ความเป็นไปได้ที่ Halo จะย้ายไป PlayStation อาจกระตุ้นความไม่พอใจต่อไป แต่มัวร์มั่นใจว่า IGN ว่า Microsoft จะไม่ปล่อยให้สิ่งนี้ขัดขวางไม่ให้ตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์
"ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" มัวร์ไตร่ตรอง “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”