Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarının gösterdiği gibi etkileyici sonuçlar veriyor. Bu içgörü, Nisan 2025 için PlayStation Store'da en çok satan oyunları sergileyen bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla doğrudan Sony'den geliyor.
ABD ve Kanada'da Microsoft Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğinde, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5'in yer aldığı ilk üç noktaya hakim oldu. Benzer şekilde Avrupa'da, Forza Horizon 5 paketi yönetti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion yeniden düzenlendi.
Bu başarıya ek olarak, Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi sürümü için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki bölgesel grafikte de büyük ölçüde sıralandı. Ayrıca, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle da listelerde önemli görünüşler yaptı.
Bu sonuçlar net bir mesajın altını çiziyor: Microsoft veya diğer herhangi bir geliştiriciden kaliteli oyunlar satış grafiklerinin üstesinden gelme eğilimindedir, bu da şaşırtıcı değildir. Bu oyunların PlayStation'da son derece iyi performans göstermesi de dikkat çekicidir. PS5 topluluğu, Playground'un olağanüstü yarışçısı Forza Horizon 5 gibi bir unvanı hevesle bekliyordu ve Nisan ayında lansmanını büyük beklemektedir. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın platformlar arasında özlemini tatmin ederken, Minecraft Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan hükümdarlığına devam ediyor.
Bu eğilim, yakın zamanda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen Microsoft için Ağustos ayında piyasaya sürülecek yeni bir normal. Bir zamanlar Xbox'a özel bir amiral gemisi olan Halo'nun da diğer platformlara geçeceği giderek daha olası görünüyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, birinci taraf dizilerinde Halo da dahil olmak üzere çok platformla ilgili "kırmızı çizgiler" olmadığını belirtti. Bloomberg ile yapılan bir tartışmada Spencer, her Xbox oyununun potansiyel olarak atlayabileceğini doğruladı. "Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum," diye belirtti.
Spencer, Xbox'ın çok platform yaklaşımının kısmen Microsoft'un oyun bölümü için, özellikle de 69 milyar dolarlık Activision Blizzard'ın satın alınmasından sonra daha fazla gelir elde etme ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. "Bir iş yürütüyoruz," diye vurguladı Spencer Ağustos ayında. Diyerek şöyle devam etti: "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz."
"Öyleyse buna bakıyorum, oyunlarımızı olabildiğince nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore'un geçen yıl IGN'nin söylediği gibi, Halo'yu PlayStation'a getirme fikri muhtemelen bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu oldu. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore belirtti.
"Demek istediğim, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?"
"İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox Xbox'ın halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim bu konuşmalar oluyor. İster meyveye geliyorlar, kim bilir? Ama kesinlikle oluyorlar, eminim."
Microsoft, münhasırların eksikliği ve Microsoft'un mevcut pazarlama stratejileri nedeniyle konsolun değerinin zaten azaldığını düşünen özel Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Halo'nun PlayStation'a taşınma olasılığı daha fazla hoşnutsuzluğu kışkırtabilir, ancak Moore, Microsoft'un stratejik iş kararları almalarını engellememesine izin vermeyeceğini söyledi.
Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Moore düşündü. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."