Bandai Namco Europe စီအီးအိုက ဂိမ်းဖြန့်ချိရေးအစီအစဥ်များသည် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရပြီး IP အသစ်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအန္တရာယ်များ တိုးလာနေကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်
Bandai Namco Europe စီအီးအို Arnaud Muller က ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းအစီအစဉ်ရေးဆွဲရာတွင် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် လူများသောထုတ်လွှတ်မှုအချိန်ဇယားသည် IP အသစ်ကို စတင်ခြင်းအတွက် ကြီးမားသောမရေရာမှုဖြစ်စေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှု Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Shine တို့ဖြင့် ယခုနှစ်တွင် အောင်မြင်နေသော်လည်း၊ ZERO" သည် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးရလဒ်များရရှိခဲ့သော်လည်း ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း Muller က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ 2024 ကို အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းနှင့် ကပ်ရောဂါဖြစ်ပွားပြီးနောက် စျေးကွက်ကြီးထွားလာပြီးနောက် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟု သတ်မှတ်သော်လည်း၊ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များတွင် ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများသည် စိုးရိမ်စရာဖြစ်စေသည်။
Muller သည် GameIndustry.biz နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကို အကဲဖြတ်ရာတွင် "ဟန်ချက်ညီသော စွန့်စားချဉ်းကပ်မှု" ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "အချို့ဂိမ်းများဖန်တီးနိုင်မှုအကြား ကျွန်ုပ်တို့၏အပေးအယူသည် ရှိပြီးသား IP ၏အလားအလာများ" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများရှိ IP အသစ်များပါဝင်သည်။ သို့သော်လည်း Muller က "ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှု" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
Muller က "ဈေးကွက်မှာ အခုအချိန်မှာ ဘေးကင်းတဲ့ ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိနေပြီလား။ ငါထင်တယ်၊ ဒါပေမယ့်... IP အသစ်ကို စတင်ဖို့က ပိုခက်ခဲလာပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ကုန်ကျစရိတ်နဲ့ အချိန်ဇယားတွေက အစကတည်းက အလားအလာတွေကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ လိုအပ်လာပါတယ်။" လွန်လွန်ကဲကဲ နှောင့်နှေးခြင်း။ ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ဆိုးသွားလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပိုမိုဆိုးရွားလာခြင်းသည် ထုတ်ပေးသည့်အချိန်ဇယား၏ ခန့်မှန်းရခက်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ Muramasa နှင့် အလားအလာရှိသော Switch 2 ထုတ်ဝေမှုတောင် ပါဝင်သော်လည်း Muller က ၎င်း၏ ဖြန့်ချိရေးဝင်းဒိုး၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဂိမ်းဘယ်နှစ်ကောင်ကို အချိန်နဲ့တပြေးညီ လွှင့်တင်မှာလဲ… အခြားကုမ္ပဏီ။"
Muller အတွက်၊ သတ်မှတ်ထားသောအမျိုးအစားများနှင့် သတ်မှတ်ထားသော IP များကိုအာရုံစိုက်ခြင်း (နောင်လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော) သည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည် ... ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကို သစ္စာစောင့်သိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အစုရှယ်ယာကို စိတ်ဝင်စားသော ပရိသတ်များ၏ အပိုင်းတစ်ခုရှိသည်" ဟု Muller က ပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသောစီးရီးများသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ပေါ့ပေါ့တန်တန်ယူ၍မရနိုင်ကြောင်း Muller က ထောက်ပြသည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာများသည် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သော မဟာဗျူဟာများသည် စျေးကွက်ပတ်ဝန်းကျင်အသစ်နှင့် လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လူစည်ကားသောဂိမ်းဈေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ခြေပိုများပါသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA လွှင့်တင်သည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော်၊ "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်၊" သူသည် အရေးကြီးသောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "အခွင့်သာသော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊" "ခိုင်ခံ့သောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်ထားသောအခြေခံ" နှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယ၊ စသည်ဖြင့်၊ "ကြီးမားသောတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်အသစ်များ။
ထို့အပြင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် Bandai Namco ကို မည်သို့အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည့် Switch 2 မှ မည်ကဲ့သို့အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည်ဆိုသည့်မေးခွန်းအတွက် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူများဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအများစုသည် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ကစားနိုင်ကြပြီး Switch သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ပလပ်ဖောင်းများဖြစ်သည် အရေးကြီးတာက… Nintendo က ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်လိုက်တိုင်း၊ အဲဒီမှာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။”
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းအစုစု တစ်ခုလုံး အကောင် အထည်ဖော်မည်ဆိုပါက "နောက်နှစ်မှာ ဈေးကွက်က ကြီးထွားလာမှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။"