Prezes Bandai Namco Europe zwrócił uwagę, że plany wydawnicze gier stoją przed nowymi wyzwaniami, a ryzyko rozwoju nowej własności intelektualnej rośnie
Dyrektor generalny Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, powiedział niedawno, że wydawcy gier stoją przed nowymi wyzwaniami w zakresie planowania wydań gier. Rosnące koszty rozwoju i napięty harmonogram wydań spowodowały ogromną niepewność co do uruchomienia nowej własności intelektualnej.
Chociaż firma Bandai Namco odniosła w tym roku sukces dzięki dodatkowi Elden Ring: Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain i nadchodzącemu Dragon Ball: Shine! ZERO” osiągnął dobre wyniki finansowe, ale Muller podkreślił, że droga przed nim nie będzie łatwa. Chociaż rok 2024 uważany jest za „rok stabilności” branży ze względu na zwolnienia i rozwój rynku po pandemii, długoterminowe wyzwania związane z tworzeniem gier i planowaniem wydań budzą obawy.
Muller ujawnił w wywiadzie dla GameIndustry.biz, że Bandai Namco przy ocenie swojej oferty gier priorytetowo traktuje „podejście zrównoważonego ryzyka”. Obejmuje to poziomy inwestycji, „kompromis między naszą zdolnością do tworzenia określonych gier a potencjałem istniejącej własności intelektualnej”, a także nową własność intelektualną w określonych segmentach rynku. Muller przyznaje jednak, że koncepcja „bezpiecznego wyboru” ulega zmianie.
Muller powiedział: „Czy na rynku są obecnie dostępne bezpieczne opcje? Myślę, że tak. Ale… wprowadzenie na rynek nowej własności intelektualnej staje się coraz trudniejsze”. Rosnące koszty rozwoju i harmonogramy wymagają rozważenia potencjału od początku Przekroczenia i opóźnienia. Jeśli te czynniki nie zostaną wzięte pod uwagę, „będziesz miał kilka przykrych niespodzianek” – kontynuował Muller.
Czynnikiem ryzyka zwiększającym jest nieprzewidywalność harmonogramu emisji. Chociaż oferta gier na rok 2025 obejmuje Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa, a nawet potencjalną wersję na Switcha 2, Muller kwestionuje wiarygodność okna premiery: „Ile gier zostanie wydanych na czas?… Nie różnimy się od innych inna firma.”
Dla Mullera skupienie się na określonych gatunkach i ustalonych adresach IP (takich jak nadchodząca Little Nightmares 3) zapewnia pewne bezpieczeństwo. „Wierzymy, że… istnieje część naszych odbiorców zainteresowana naszym portfolio, lojalna wobec niektórych naszych praw własności intelektualnej i byłaby zainteresowana zakupem naszych gier” – powiedział Muller.
Chociaż uznane serie mogą zapewniać pewne bezpieczeństwo, Muller zwraca uwagę, że nawet ich nie można lekceważyć. Gusta graczy stale się zmieniają, a strategie, które działały w przeszłości, mogą nie dostosować się do nowego otoczenia rynkowego. Z drugiej strony, nowe adresy IP są bardziej narażone na porażkę komercyjną ze względu na wysokie koszty rozwoju i zatłoczony rynek gier. „Little Nightmares 3... ma fanów, którzy, miejmy nadzieję, będą zainteresowani zagraniem w tę grę niezależnie od tego, czy GTA ukaże się w 2025 roku”, kontynuował Muller.
Jak wspomniano wcześniej, Muller nazywa rok 2024 „rokiem stabilności” dla branży. Aby jednak „przywrócić rynkowi znaczny wzrost” zidentyfikował trzy ważne czynniki: „korzystne otoczenie makroekonomiczne”, „silną platformę i bazę zainstalowaną” oraz takie czynniki, jak „Brazylia i Ameryka Południowa, Indie itp. „Nowe rynki z ogromnym potencjałem wzrostu.
Ponadto w odpowiedzi na pytanie, jakie korzyści przyniesie Bandai Namco nadchodzący Switch 2 w przyszłym roku, Muller odpowiedział: „Nie jesteśmy agnostyczni wobec platform. W większość naszych gier można grać na wszystkich platformach, a Switch zawsze był naszymi platformami to ma znaczenie… Ilekroć Nintendo wypuści na rynek nową konsolę, jesteśmy gotowi w nią zainwestować.”
Pomimo powyższych wyzwań Muller pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość. Uważa, że jeśli całe portfolio gier planowanych do premiery w 2025 roku dojdzie do skutku, „to oczywiście nie sądzę, że w przyszłym roku rynek nie będzie rósł”.