Bandai Namco Avrupa CEO'su, oyun yayınlama planlarının yeni zorluklarla karşı karşıya olduğuna ve yeni fikri mülkiyet geliştirme risklerinin arttığına dikkat çekti
Bandai Namco Avrupa CEO'su Arnaud Muller geçtiğimiz günlerde oyun yayıncılarının oyun yayınlarını planlamada yeni zorluklarla karşılaştıklarını söyledi. Artan geliştirme maliyetleri ve kalabalık yayın programı, yeni fikri mülkiyetin piyasaya sürülmesinde büyük bir belirsizlik yarattı.
Her ne kadar Bandai Namco bu yıl Elden Ring genişletme paketi Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain ve yakında çıkacak olan Dragon Ball: Shine ile başarılı olsa da! ZERO" güçlü mali sonuçlar elde etti ancak Muller önümüzdeki yolun kolay olmayacağını vurguladı. İşten çıkarmalar ve salgın sonrası pazar büyümesinin ardından 2024, sektörün "istikrar yılı" olarak kabul edilirken, oyun geliştirme ve sürüm planlamasında uzun vadeli zorluklar endişe yaratıyor.
Muller, GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Bandai Namco'nun oyun serisini değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik verdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyelerini, "belirli oyunları yapma yeteneğimiz ile mevcut fikri mülkiyetin potansiyeli arasındaki dengeyi" ve ayrıca belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyeti içerir. Ancak Müller "güvenli seçim" kavramının değişmekte olduğunu kabul ediyor.
Muller şunları söyledi: "Şu anda piyasada güvenli seçenekler var mı? Sanırım var. Ancak... yeni fikri mülkiyeti piyasaya sürmek giderek zorlaşıyor." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, bu potansiyelin en baştan dikkate alınmasını gerektiriyor. Aşırı çalışma ve gecikmeler. Muller, bu faktörler dikkate alınmazsa "bazı kötü sürprizlerle karşılaşacaksınız" diye devam etti.
İhraç planının öngörülemezliği risk faktörünü daha da kötüleştiriyor. 2025 oyun serisinde Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa ve hatta olası bir Switch 2 sürümü yer alırken Muller, çıkış aralığının güvenilirliğini sorguladı: "Kaç oyun zamanında çıkacak? diğer şirket.”
Muller için belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak (gelecekteki Little Nightmares 3 gibi) bir miktar güvenlik sağlıyor. Muller, "İnanıyoruz ki... seyircimiz arasında portföyümüzle ilgilenen, fikri mülkiyetimizin bir kısmına sadık olan ve oyunlarımızı satın almakla ilgilenecek bir kesim var" dedi.
Olmuş seriler bir miktar güvenlik sunsa da Muller bunların bile hafife alınamayacağına dikkat çekiyor. Oyuncu zevkleri sürekli değişiyor ve geçmişte işe yarayan stratejiler yeni pazar ortamına uyum sağlayamayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetlerin ticari başarısızlıkla karşılaşma olasılığı daha yüksektir. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3... GTA 2025'te çıksa da çıkmasa da oyunu oynamakla ilgileneceklerini ümit eden bir hayran kitlesi var."
Daha önce de belirttiğimiz gibi Muller, 2024'ü sektör için "istikrar yılı" olarak nitelendiriyor. Bununla birlikte, "pazarı önemli bir büyümeye döndürmek" için üç önemli faktör belirledi: "olumlu bir makroekonomik ortam", "güçlü bir platform ve kurulu taban" ve "Brezilya, Güney Amerika, Hindistan vb. " Büyük büyüme potansiyeli olan yeni pazarlar.
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağı hakkındaki bir soruya yanıt olarak Muller şu yanıtı verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımızın çoğu tüm platformlarda oynanabilir ve Switch her zaman Platformlarımız oldu. bu önemli… Nintendo ne zaman yeni bir konsol çıkarsa oraya yatırım yapmaya hazırız.”
Yukarıdaki zorluklara rağmen Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan oyun portföyünün tamamı meyvesini verirse, "Açıkçası pazarın gelecek yıl büyümeyeceğini düşünmüyorum."