Samenvatting
- In tegenstelling tot de meeste moderne SoulSbornes, zal Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem bevatten.
- VanSoftware heeft besloten deze kenmerkende functie in Nightreign weg te laten omdat het ontwerp van de game niet genoeg tijd heeft voor spelers om berichten te lezen en te schrijven.
- Desondanks is Nightreign ingesteld om andere asynchrone kenmerken van Elden Ring te behouden en te verbeteren.
Elden Ring Nightreign zal niet de mogelijkheid voor spelers bevatten om berichten voor elkaar achter te laten, zoals bevestigd door een senior van Software Official. De beslissing om deze iconische functie uit te sluiten van Elden Ring Nightreign wordt beschreven als een praktische keuze door de ontwikkelaars.
Het kenmerk van het maken van berichten van vooraf goedgekeurde woorden, een nietje in de games van FromSoftware, heeft traditioneel een aanzienlijke betrokkenheid van spelers bevorderd. Of ze nu worden gebruikt om anderen te begeleiden, misleid met hints van 'verborgen paden voor ons', of humoristische quips delen, dit systeem is een gekoesterd onderdeel van de SoulSborne -ervaring geweest.
Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki in een interview van 3 januari met IGN Japan, zal deze functie echter geen deel uitmaken van Elden Ring Nightreign. Ishizaki legde uit dat de focus van de game op multiplayer en zijn kortere gameplay -sessies - elk 40 minuten langdurig - niet goed zou aannemen met een asynchroon berichtensysteem. Spelers hebben gewoon niet de tijd om met schriftelijke notities in te gaan tijdens deze intense, compacte sessies.
Nightreign dumpt niet alle asynchrone kenmerken van Elden Ring
Terwijl Elden Ring -sessies uren kunnen duren, verwacht van Software dat Nightreign in veel kortere bursts wordt gespeeld. Deze verschuiving naar een meer intense, gestroomlijnde ervaring leidde tot de uitsluiting van het in-game berichtensysteem. Desalniettemin worden niet alle asynchrone functies verwijderd. De monteur van bloedvlekken zal bijvoorbeeld terugkeren in Elden Ring Nightreign, verbeterd om spelers niet alleen te laten zien hoe anderen stierven, maar ook om hun spookachtige overblijfselen te plunderen.
FromSoft wil dat Elden Ring Nightreign 'gecomprimeerd' wordt
De verwijdering van speler-tot-speler-berichten komt overeen met de visie van FromSoftware voor Elden Ring Nightreign, gericht op een meer intense en multiplayer-gerichte ervaring dan zijn voorganger. De driedaagse structuur van de game maakt deel uit van deze visie, zoals gearticuleerd door Ishizaki tot IGN Japan, om "een gecomprimeerde RPG" te creëren, boordevol variëteit en minimale downtime.
De onthullingstrailer van Elden Ring Nightreign bij TGA 2024 bevestigde een releasedoel van 2025, hoewel FromSoftware en Bandai Namco nog een specifieke releasedatum hebben aangekondigd.