Buod
- Hindi tulad ng karamihan sa mga modernong Soulsbornes, ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe.
- Napagpasyahan ng FromSoftware na iwaksi ang tampok na lagda na ito sa Nightreign dahil sa disenyo ng laro na hindi pinapayagan ang sapat na oras para sa mga manlalaro na magbasa at magsulat ng mga mensahe.
- Sa kabila nito, ang Nightreign ay nakatakdang mapanatili at mapahusay ang iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan mula sa Elden Ring.
Hindi isasama ni Elden Ring Nightreign ang kakayahan para sa mga manlalaro na mag -iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, tulad ng nakumpirma ng isang senior fromsoftware opisyal. Ang desisyon na ibukod ang iconic na tampok na ito mula sa Elden Ring Nightreign ay inilarawan bilang isang praktikal na pagpipilian ng mga nag -develop.
Ang tampok ng paggawa ng mga mensahe mula sa mga pre-inaprubahang salita, isang staple sa mga laro ng mula saSoftware, ay ayon sa kaugalian na pinalaki ang makabuluhang pakikipag-ugnayan ng player. Ginamit man upang gabayan ang iba, linlangin sa mga pahiwatig ng "nakatagong mga landas sa unahan," o magbahagi ng nakakatawang quips, ang sistemang ito ay isang minamahal na bahagi ng karanasan sa Soulsborne.
Gayunpaman, ayon kay Game Director Junya Ishizaki sa isang panayam sa Enero 3 sa IGN Japan, ang tampok na ito ay hindi magiging bahagi ng Elden Ring Nightreign. Ipinaliwanag ni Ishizaki na ang pokus ng laro sa Multiplayer at ang mas maiikling sesyon ng gameplay nito - na humigit -kumulang 40 minuto bawat isa - ay hindi maayos na may isang asynchronous messaging system. Ang mga manlalaro ay hindi magkakaroon ng oras upang makisali sa mga nakasulat na tala sa panahon ng matindi, compact session.
Ang Nightreign ay hindi tinatanggal ang lahat ng mga tampok na walang kamali -mali na Ring Ring
Habang ang mga sesyon ng Elden Ring ay maaaring tumagal ng maraming oras, inaasahan ng mula saSoftware na ang Nightreign ay i -play sa mas maiikling pagsabog. Ang pagbabagong ito sa isang mas matindi, naka-streamline na karanasan ay humantong sa pagbubukod ng in-game na sistema ng pagmemensahe. Gayunpaman, hindi lahat ng mga tampok na asynchronous ay tinanggal. Halimbawa, ang mekaniko ng bloodstain ay babalik sa Elden Ring Nightreign, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na hindi lamang masaksihan kung paano namatay ang iba kundi pati na rin ang pagnakawan ng kanilang mga multo na labi.
FromSoft Nais ni Eldden Ring Nightreign na 'Compressed'
Ang pag-alis ng messaging ng player-to-player ay nakahanay sa pangitain ng mula saSoftware para sa Elden Ring Nightreign, na naglalayong para sa isang mas matindi at multiplayer-sentrik na karanasan kaysa sa hinalinhan nito. Ang tatlong-araw na istraktura ng laro ay bahagi ng pangitain na ito, tulad ng ipinahayag ni Ishizaki sa IGN Japan, upang lumikha ng "isang naka-compress na RPG" na puno ng iba't-ibang at minimal na downtime.
Inihayag ni Eldden Ring Nightreign ang trailer ng TGA 2024 na nakumpirma ang isang target na 2025 na paglabas, kahit na ang FromSoftware at Bandai Namco ay hindi pa nagpapahayag ng isang tiyak na petsa ng paglabas.