สรุป
- ซึ่งแตกต่างจาก Soulsbornes ที่ทันสมัยที่สุด Elden Ring Nightreign จะไม่มีระบบการส่งข้อความในเกม
- FromSoftware ได้ตัดสินใจที่จะละเว้นคุณสมบัติลายเซ็นนี้ใน NIGHTREIGN เนื่องจากการออกแบบของเกมไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับผู้เล่นในการอ่านและเขียนข้อความ
- อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ NIGHTREIGN ถูกตั้งค่าให้รักษาและปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่น ๆ จาก Elden Ring
Elden Ring Nightreign จะไม่รวมความสามารถสำหรับผู้เล่นที่จะฝากข้อความไว้ซึ่งกันและกันตามที่ได้รับการยืนยันโดยเจ้าหน้าที่อาวุโสจาก Software การตัดสินใจที่จะแยกคุณลักษณะที่เป็นสัญลักษณ์นี้ออกจาก Elden Ring Nightreign อธิบายว่าเป็นตัวเลือกที่เป็นประโยชน์โดยนักพัฒนา
คุณลักษณะของการประดิษฐ์ข้อความจากคำที่ได้รับการอนุมัติล่วงหน้าซึ่งเป็นวัตถุดิบในเกมจาก Software ได้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่สำคัญ ไม่ว่าจะใช้เพื่อเป็นแนวทางให้ผู้อื่นเข้าใจผิดด้วยคำใบ้ของ "เส้นทางที่ซ่อนอยู่ข้างหน้า" หรือแบ่งปันความตลกขบขันระบบนี้เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Soulsborne
อย่างไรก็ตามตามที่ผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki ในการสัมภาษณ์วันที่ 3 มกราคมกับ IGN Japan คุณลักษณะนี้จะไม่เป็นส่วนหนึ่งของ Elden Ring Nightreign อิชิซากิอธิบายว่าเกมมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนและการเล่นเกมที่สั้นกว่า - ประมาณ 40 นาทีในแต่ละครั้ง - จะไม่เข้ากันได้ดีกับระบบการส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ผู้เล่นจะไม่มีเวลามีส่วนร่วมกับบันทึกย่อที่เป็นลายลักษณ์อักษรในช่วงเซสชันที่รุนแรงและกะทัดรัดเหล่านี้
Nightreign ไม่ได้ทิ้งคุณสมบัติแบบอะซิงโครนัสของ Elden Ring ทั้งหมด
ในขณะที่ Elden Ring Sessions สามารถอยู่ได้นานหลายชั่วโมงจาก Software คาดว่า Nightreign จะเล่นในการระเบิดที่สั้นกว่ามาก การเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ที่เข้มข้นและมีความคล่องตัวมากขึ้นนำไปสู่การยกเว้นระบบการส่งข้อความในเกม อย่างไรก็ตามไม่มีการลบคุณสมบัติแบบอะซิงโครนัสทั้งหมด ตัวอย่างเช่นช่าง Bloodstain จะกลับมาที่ Elden Ring Nightreign ซึ่งได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นไม่เพียง แต่เป็นพยานว่าคนอื่นเสียชีวิตอย่างไร
FromSoft ต้องการให้ Elden Ring Nightreign เป็น 'บีบอัด'
การลบการส่งข้อความแบบผู้เล่นไปยังผู้เล่นนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ Elden Ring Nightreign โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่เข้มข้นและมีผู้เล่นหลายคนเป็นศูนย์กลางมากกว่ารุ่นก่อน โครงสร้างสามวันของเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์นี้ตามที่กล่าวโดย Ishizaki เพื่อ IGN Japan เพื่อสร้าง "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" เต็มไปด้วยความหลากหลายและการหยุดทำงานน้อยที่สุด
ตัวอย่างการเปิดเผยของ Elden Ring Nightreign ที่ TGA 2024 ยืนยันเป้าหมายการเปิดตัว 2025 แม้ว่า FromSoftware และ Bandai Namco ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจง