Met de release van 28 februari van Monster Hunter Wilds Snel naderend, heeft ontwikkelaar Capcom aangekondigd dat het actief werkt om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verlagen. Dit volgt op een verklaring van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook onthulde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool onderzoekt.
Momenteel beveelt Capcom een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT aan voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist ook een interne resolutie van 720p, waardoor de grafische afbeeldingen via DLSS of FSR worden opgelost bij de laagste instellingen.
Voor een soepelere 60 FPS -ervaring op 1080p, met upscaling- en frame -generatie -technologieën ingeschakeld, suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Het is vermeldenswaard dat alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie ondersteunt, terwijl de 2070 Super en 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die, zoals opgemerkt in de vorige bèta, spookartefacten vertoonde.
Het richten van 60 fps met frame -generatie is niet altijd optimaal; Digital Foundry beveelt een basislijn van 40 FPS aan voor spellen van derden. Rennen onder 60 FPS met upscaling kan merkbare latentie introduceren, wat de responsiviteit en het gevoel beïnvloedt.
De Monster Hunter Wilds Open Beta benadrukte prestatieproblemen voor spelers met lagere hardware, waaronder mid-range kaarten zoals de RTX 3060. Een bijzonder frustrerende bug verhinderde dat het spel niet-detail-texturen voor personages en monsters laadde.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, voor het eerst geïntroduceerd in Resident Evil 7 van 2017. Deze motor heeft aangedreven titels zoals Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise en Street Fighter 6 , die over het algemeen sterke prestaties leveren op verschillende platforms.
De prestaties van de RE-engine in grotere, open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden-zoals de aankomende Dragon's Dogma 2 -heeft echter bezorgdheid geuit. Deze eerdere prestatieproblemen over consoles en PC werpen een schaduw over Monster Hunter Wilds . Met de open bèta- en lanceringsdata die snel naderen, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het pc -succes van de game.