Monster Hunter Wilds'ın hızlı yaklaştığı 28 Şubat'taki sürümüyle, geliştirici Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmak için aktif olarak çalıştığını duyurdu. Bu, Capcom'un bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini araştırdığını ortaya koyan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından yapılan bir açıklamada takip ediyor.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum spesifikasyon ayrıca, en düşük ayarlarda DLSS veya FSR aracılığıyla grafikleri yükselterek 720p'nin dahili bir çözünürlüğü gerektirir.
1080p'de daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için, yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinleştirilmiş Capcom, bir RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Sadece RTX 4060'ın NVIDIA çerçeve üretimini desteklediğini belirtmek gerekirken, 2070 Super ve 6700 XT'nin önceki beta'da belirtildiği gibi, ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek her zaman optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 FPS taban çizgisi öneriyor. Ölçeklendirme ile 60 fps'nin altında koşmak, dikkat çekici gecikme, duyarlılığı ve hissi etkileyebilir.
Monster Hunter Wilds, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar da dahil olmak üzere, alt uçlu donanımlı oyuncular için beta açılan performans sorunlarını vurguladı. Özellikle sinir bozucu bir hata, oyunun karakterler ve canavarlar için yüksek detaylı dokular yüklemesini engelledi.
Monster Hunter Wilds, ilk olarak 2017'de Resident Evil 7'de tanıtılan Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bu motor , Şeytan May Cry 5 , Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklara sahip ve genellikle platformlarda güçlü performans sunuyor.
Bununla birlikte, RE motorunun, yaklaşan Dragon'un Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük, açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Konsollar ve PC'deki bu geçmiş performans sorunları Monster Hunter Wilds üzerinde bir gölge verdi. Açık beta ve lansman tarihleri hızla yaklaşırken, Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları oyunun PC başarısı için çok önemli olabilir.