Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds yang cepat mendekati, pemaju Capcom telah mengumumkan ia secara aktif bekerja untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan oleh permainan. Ini menyusuli satu kenyataan dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan Capcom sedang meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.
Pada masa ini, Capcom mengesyorkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Spesifikasi minimum ini juga memerlukan resolusi dalaman 720p, menaikkan grafik melalui DLSS atau FSR pada tetapan terendah.
Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p, dengan teknologi penjanaan dan bingkai yang lebih tinggi, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Perlu diingat bahawa hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang, seperti yang dinyatakan dalam beta sebelumnya, mempamerkan artifak hantu.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak selalu optimum; Digital Foundry mengesyorkan 40 FPS Baseline untuk permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh memperkenalkan latensi yang ketara, memberi kesan kepada respons dan rasa.
The Monster Hunter Wilds Open beta menonjolkan isu-isu prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060. Bug yang sangat mengecewakan menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci tinggi untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang pertama kali diperkenalkan pada Resident Evil 7 2017. Enjin ini mempunyai tajuk berkuasa seperti Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , dan Street Fighter 6 , umumnya menyampaikan prestasi yang kuat di seluruh platform.
Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan yang lebih besar dan terbuka dengan banyak NPC dan musuh-seperti Dogma 2 Dragon yang akan datang -bangkawa kebimbangan. Isu -isu prestasi masa lalu pada konsol dan PC membuang bayang -bayang ke atas Monster Hunter Wilds . Dengan beta terbuka dan tarikh pelancaran mendekati dengan cepat, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan PC permainan.