Wraz z wydaniem Monster Hunter Wilds z 28 lutego zbliżającego się szybko, deweloper Capcom ogłosił, że aktywnie pracuje nad obniżeniem zalecanych wymagań GPU w grze. Kontynuuje to oświadczenie oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że CAPCOM bada opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie CAPCom zaleca NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga również rozdzielczości wewnętrznej 720p, zwiększając grafikę za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS w 1080p, z włączonymi technologiami wycofującymi i generowania ramek, CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Warto zauważyć, że tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty duchów.
Kierowanie 60 fps z generowaniem ramek nie zawsze jest optymalne; Digital Foundry zaleca bazę bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z przesadnym poziomem może wprowadzić zauważalne opóźnienie, wpływając na reakcję i wyczucie.
Monster Hunter Wilds Open Beta podkreślił problemy z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym karty średniego zasięgu, takie jak RTX 3060. Szczególnie frustrujący błąd uniemożliwił grę załadowania tekstur o wysokiej jakości postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds wykorzystuje silnik Capcom, po raz pierwszy wprowadzony w Resident Evil 7 w 2017 roku. Ten silnik zasilał tytuły takie jak Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise i Street Fighter 6 , ogólnie zapewniając dobre wyniki na platformach.
Jednak wydajność silnika RE w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami-jak nadchodzący Dogma Dragon's Dogma 2 -wzbudziła obawy. Te wcześniejsze problemy związane z wydajnością na konsolach i PC rzucają cień nad Monster Hunter Wilds . Wraz z szybkim zbliżającym się datami wersji beta i premiery wysiłki CAPCOM w celu zmniejszenia wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu komputera.