Sa paglabas ng ika -28 ng Pebrero ng Monster Hunter Wilds na mabilis, inihayag ng developer na Capcom na aktibong nagtatrabaho upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Sinusundan ito sa isang pahayag mula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nagsiwalat din ng Capcom ay ginalugad ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 fps sa 1080p. Ang minimum na pagtutukoy na ito ay nangangailangan din ng isang panloob na resolusyon ng 720p, pag -upscaling ng mga graphic sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting.
Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p, na pinagana ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon, iminumungkahi ng CAPCOM ang isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa nvidia frame henerasyon, habang ang 2070 super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa nakaraang beta, na nagpakita ng mga ghosting artifact.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi palaging pinakamainam; Inirerekomenda ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency, nakakaapekto sa pagtugon at pakiramdam.
Ang Monster Hunter Wilds Open Beta ay naka-highlight ng mga isyu sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range cards tulad ng RTX 3060. Isang partikular na nakakabigo na bug ay pumigil sa laro mula sa pag-load ng mga high-decail texture para sa mga character at monsters.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine ng Capcom, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 ng 2017. Ang engine na ito ay pinalakas ang mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , at Street Fighter 6 , sa pangkalahatan ay naghahatid ng malakas na pagganap sa mga platform.
Gayunpaman, ang pagganap ng RE engine sa mas malaki, bukas na mga laro sa mundo na may maraming mga NPC at mga kaaway-tulad ng paparating na dogma ng Dragon 2 -ay nagtaas ng mga alalahanin. Ang mga nakaraang isyu sa pagganap sa mga console at PC ay nagsagawa ng anino sa halimaw na si Hunter Wilds . Sa bukas na beta at paglulunsad ng mga petsa na papalapit nang mabilis, ang mga pagsisikap ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng PC ng laro.