Con la versione del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds che si avvicina rapidamente, lo sviluppatore Capcom ha annunciato che sta lavorando attivamente per abbassare i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Ciò segue una dichiarazione dell'account ufficiale del mostro tedesco tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking PC autonomo.
Attualmente, Capcom raccomanda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa specifica minima richiede anche una risoluzione interna di 720p, aumentando la grafica tramite DLSS o FSR nelle impostazioni più basse.
Per un'esperienza più fluida di 60 fps a 1080p, con tecnologie di generazione di upscaling e frame abilitate, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Vale la pena notare che solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che, come notato nella beta precedente, ha mostrato artefatti fantasma.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è sempre ottimale; Digital Foundry raccomanda una base di 40 FPS per i giochi in terza persona. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può introdurre latenza evidente, influendo sulla reattività e la sensazione.
Il Monster Hunter Wilds Open Beta ha messo in evidenza problemi di prestazione per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese le carte di fascia media come l'RTX 3060. Un bug particolarmente frustrante ha impedito al gioco di caricare trame ad alto dettaglio per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, introdotto per la prima volta nel Resident Evil 7 del 2017. Questo motore ha titoli alimentati come Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , generalmente offrendo forti prestazioni su piattaforme.
Tuttavia, le prestazioni del RE Engine in giochi più grandi e aperti con numerosi NPC e nemici-come l'imminente Dragon's Dogma 2 -ha sollevato preoccupazioni. Questi problemi di performance passati su console e PC gettano un'ombra su Monster Hunter Wilds . Con le date di beta e di lancio aperte che si avvicinano rapidamente, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del PC del gioco.