Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren stelde Bethesda het internet in vuur en vlam door eindelijk de remaster van virtuo's van de Elder Scrolls IV: Oblivion te onthullen. Een 'Elder Scrolls Direct'-evenement culmineerde in een verrassende schaduwdruppel, die meteen honderdduizenden spelers zag springen. Van de jarenlange inspanningen om de schade te herstellen veroorzaakt door Fallout 76's Rocky lancering tot de lauwe ontvangst van hun nieuwe sci-fi-onderneming, Starfield, fans hebben zich afgevraagd of Bethesda zijn contact heeft verloren. Met hevige concurrentie van RPG's zoals Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds, die beide zijn geprezen als spirituele opvolgers tot oudere rollen en fallout, Bethesda's volgende grote releases - Elder Scrolls 6 en Fallout 5 - zijn nog jaren weg. Deze heruitgave van de vergetelheid is echter misschien gewoon de stap in de goede richting waar fans naar hunkeren, zij het niet zoals ze zouden verwachten.
Op zijn hoogtepunt was Bethesda Game Studios een krachtpatser in het RPG -genre. In 2020 onthulden gelekte Microsoft FTC -documenten dat Fallout 4 tot nu toe 25 miljoen eenheden had verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden verkocht in de eerste week alleen, aldus VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, een aantal versterkt door de vele heruitgaven. Starfield daarentegen is er slechts in geslaagd om iets meer dan drie miljoen anderhalf jaar na de lancering te verkopen. Terwijl Game Pass -abonnees en de afwezigheid van een PlayStation -release deze cijfers kunnen scheeftrekken, zijn de cijfers nog steeds een teleurstelling voor Bethesda. Zelfs de toegewijde fanbase van Starfield heeft teleurstelling uitgesproken over zijn eerste uitbreiding, verbrijzelde ruimte.
Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor de ontwikkelaar. Met de Elder Scrolls 6 nog steeds "jaren weg" en Fallout 5 weinig meer dan een gerucht, hoe kan Bethesda de harten van zijn fans heroveren? Het antwoord kan liggen bij het opnieuw bezoeken van zijn legendarische verleden.
Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster begonnen in september 2023 te circuleren, toen gelekte Microsoft -documenten doorschemeerden op verschillende onaangekondigde Bethesda -projecten, waaronder een remaster van de klassieker van 2006. De buzz ging door tot januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker meer details morste, waardoor het debat onder fans van Elder Scrolls opwekte. Ten slotte, vorige week, brak het nieuws vroeg uit en ontstak het internet - Google zoekt naar 'The Elder Scrolls VI: Oblivion' steeg alleen al in de afgelopen week met 713% en bereikte meer dan 6,4 miljoen. Op zijn hoogtepunt trok Bethesda's onthulling Livestream meer dan een half miljoen kijkers. Ondanks de lekken, of misschien vanwege hen, zijn meer dan 600.000 afgestemd om een 19-jarige wedstrijd opnieuw te zien onthullen. De overweldigende vraag zorgde ervoor dat de sleutelwebsites voor kortingen zoals CDKeys crashten en vertraagden fanatiek en groene man gaming. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, waarbij het spel de #1 plek op de bestsellerlijst beveiligde. De ijver voor de vergetelheid is net zo intens als de vlammen die uit de Oblivion -poorten stromen.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans betrokken en geïnvesteerd te houden tijdens deze lange ontwikkelingsperioden dan om ze terug te nodigen naar de mysterieuze eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Vanuit een zakelijk perspectief is het een slimme zet. Terwijl het hoofdteam van Bethesda zich richt op nieuwe projecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's remasters creëren in kortere tijdframes met behulp van bestaande blauwdrukken. Deze remasters hebben een ingebouwd publiek en kunnen een nieuwe generatie introduceren in de rijke werelden van Tamriel of het Fallout-universum.
Bethesda heeft zijn catalogus al eens eerder met succes gebruikt. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een volgende generatie-update met elementen van de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet alleen al in Europa met meer dan 7.500%, ondanks dat het bijna een decennium oud was.
Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda -routekaart, merkten velen op dat een Fallout 3 -remaster twee jaar later was gepland om de vergetelheid te volgen. Hoewel de oorspronkelijke tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was aanvankelijk gepland voor het fiscale jaar 2022 - als de intervallen consistent blijven, kon in 2026 een Fallout 3 -remake worden verwacht, samenvallend met het tweede seizoen van het fallout -tv -programma. Kan Bethesda, gezien de focus van de show op nieuwe Vegas voor het tweede seizoen, een verrassende nieuwe remake van Vegas plannen? De synchroniciteit tussen het eerste seizoen en de sfeer van Fallout 4 suggereert dat Bethesda misschien iets in petto heeft voor het nieuwe op Vegas gerichte seizoen. Na schaduwdruppelende vergetelheid is een nieuwe Remastered-trailer van Vegas aan het einde van de finale van Fallout Seizoen 2 niet uitgesloten.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Fans schreeuwen hier al jaren om, waarbij sommigen het zelfs opnieuw maken met behulp van Skyrim's tools, zoals te zien in projecten zoals SkyBlivion. Toch biedt Morrowind unieke uitdagingen voor het opnieuw maken. Het staat op het kruispunt van de evolutie van Bethesda, anders gebouwd dan moderne Elder Scrolls -games. Het wordt gedeeltelijk geuit, met veel van het verhaal overgebracht door tekst, geen questmarkeringen en gevechten zonder natuurkunde. Terwijl virtuo's erin slaagden enkele van de systemen van Oblivion te herzien, is de kern van Morrowind inherent kieskeurig. Het opnieuw maken van het is een delicate evenwichtsoefening: te veel moderniseren en u het risico loopt zijn originele magie te verliezen; Behouden te veel verouderde mechanica, en het kan als een slog voelen.
Wanneer een studio synoniem is met een gaming -genre, is de uitdaging om te innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-fans meer dan een decennium met GTA online gehouden, wat het enorme budget voor GTA 6 ondersteunt. De kracht van Bethesda ligt in zijn rijk gedetailleerde, single-player werelden-een kwaliteit die niet volledig is vastgelegd door Elder Scrolls online of fallout 76. De overweldigende reactie op Viruos Oblivion Towes die fans zijn, de titels van de virtuige titels zijn. Hoewel niet elke remaster succes garandeert-zoals te zien bij de GTA-definitieve edities van Rockstar-biedt een goed uitgevoerde remaster zoals Oblivion Bethesda een veelbelovende manier om opnieuw contact te maken met zijn publiek en de magie van zijn iconische RPG's opnieuw in te schakelen.