Azura, autor: Azura, autor: Azura - pogłoski były prawdziwe. Wczoraj Bethesda podpalił internet, ostatecznie odsłonięta remaster wirtuiów Elder Scrolls IV: Oblivion. Impreza „starszego Scrolls Direct” zakończyła się niespodziewanym kroplem cienia, w którym natychmiast wskakują setki tysięcy graczy. Ten moment globalnego podniecenia wydaje się bardzo potrzebną latarnią nadziei dla Bethesda Game Studios, szczególnie po ostatnich wyzwaniach. Od wieloletnich wysiłków na rzecz naprawy szkód spowodowanych przez Rocky Fallout 76 po letniej przyjęciu nowego przedsięwzięcia science fiction, Starfield, fani zastanawiają się, czy Bethesda straciła kontakt. Dzięki zaciekłej konkurencji ze strony RPG, takich jak Baldur Gate 3 Larian Studios, i Obsydian's The Outer Worlds, które oba zostały okrzyknięte duchowymi następcami dla starszych zwojów i opadów, kolejne wielkie zdarzenia Bethesdy - Elder Scrolls 6 i Fallout 5 - są jeszcze od wielu lat. Jednak to ponowne wydanie zapomnienia może być po prostu krokiem we właściwym kierunku, w którym fani pragną, choć nie można się spodziewać.
W szczycie Bethesda Game Studios był potęgą gatunku RPG. Według VGChartz, w 2020 r. Wyciekane dokumenty Microsoft FTC ujawniły, że Fallout 4 sprzedał 25 milionów sztuk, z ponad 5 milionami sztuk sprzedanych w samym pierwszym tygodniu. W 2023 r. Todd Howard ogłosił, że Skyrim przekroczył 60 milionów sprzedaży, a liczba wzmocniona przez liczne ponowne wydanie. Natomiast Starfield udało się sprzedać tylko nieco ponad trzy miliony sztuk rocznie po premiery. Podczas gdy subskrybenci Game Pass i brak wydania PlayStation mogą wypaczać te liczby, liczby nadal są rozczarowaniem dla Bethesda. Nawet dedykowana baza fanów Starfield wyraziła rozczarowanie swoim pierwszym rozszerzeniem, Shatted Space.
Ta sytuacja stanowi znaczące wyzwanie dla dewelopera. Z Starszymi Scrolls 6 wciąż „od lat” i Fallout 5 niewiele więcej niż plotka, jak Bethesda może odzyskać serca swoich fanów? Odpowiedź może polegać na ponownym przeglądaniu jej piętrowej przeszłości.
Pogłoski o Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion zaczął krążyć we wrześniu 2023 r., Kiedy wyciekł dokumenty Microsoft wskazały na kilka niezapowiedzianych projektów Bethesda, w tym remaster klasyczny 2006. Brzęczenie trwało do stycznia 2025 r., Kiedy były pracownik wirtuos rozlał więcej szczegółów, wzbudzając debatę wśród fanów Elder Scrolls. Wreszcie, w zeszłym tygodniu wiadomości pojawiły się wcześnie, zapalając Internet - Google wyszukuje „The Elder Scrolls VI: Oblivion” wzrósł o 713% w ciągu ostatniego tygodnia, osiągając ponad 6,4 miliona. Na szczycie Bethesda ujawnia transmisję na żywo, które przyciągnęło ponad pół miliona widzów. Pomimo wycieków, a może z tego powodu ponad 600 000 dostroiło się do 19-letniej gry. Przytłaczające popyt spowodowało, że witryny z rabatami, takie jak Cdkeys, wypadł i spowolniła grę fanatyczną i zielonej człowieka. Wczoraj Steam zgłosił 125 000 równoczesnych graczy, a gra zabezpiecza miejsce na pierwszym miejscu na liście bestsellerów. Zapał zapomnienia jest tak intensywny jak płomienie, które wylewają się z bram Oblivion.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Czy jest lepszy sposób na zaangażowanie i inwestowanie fanów w tych długich okresach rozwoju niż zaprosić ich z powrotem na tajemnicze wyspy Morrowind lub postapokaliptyczne krajobrazy Wschodniego Wybrzeża? Z perspektywy biznesowej jest to mądry ruch. Podczas gdy główny zespół Bethesdy koncentruje się na nowych projektach, zaufani partnerzy tacy jak wirtui mogą tworzyć remastery w krótszych ramach czasowych przy użyciu istniejących planów. Te remastery mają wbudowaną publiczność i mogą wprowadzić nowe pokolenie w bogatych światach Tamriel lub Fallout Universe.
Bethesda już raz wykorzystała swój katalog. Podczas pierwszego sezonu programu telewizyjnego Fallout w Prime Video Fallout 4 został zdyskontowany nawet o 75%, w towarzystwie aktualizacji nowej generacji, która zawierała elementy z serialu. W rezultacie sprzedaż Fallout 4 gwałtownie wzrosła o ponad 7500% w samej Europie, mimo że miała prawie dekadę.
Oblivion Remastered oferuje wizytę w przeszłości, która wygląda jak przyszłość. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Patrząc wstecz na wyciek Microsoft Bethesda Roadmap, wielu zauważyło, że remaster Fallout 3 miał nastąpić po Oblivionie dwa lata później. Chociaż oryginalne osi czasu się zmieniły - zaplanowano początkowo na rok budżetowy 2022 - jeśli odstępy pozostają spójne, w 2026 r. Można było oczekiwać remake'u Fallout 3, zbieżnym z drugim sezonem programu telewizyjnego Fallout. Biorąc pod uwagę koncentrację serialu na Nowym Vegas w drugim sezonie, czy Bethesda może planować niespodziewany nowy remake Vegas? Synchroniczność między pierwszym sezonem a klimatem Fallout 4 sugeruje, że Bethesda może mieć coś w zanadrzu na nowy sezon zorientowany na Vegas. Po zapoznaniu się z zapinanym w cieniu nowym zremasterowanym zwiastunie Vegas pod koniec finału Fallout Season 2 nie jest wykluczone.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Jeśli jednak w katalogu Bethesdy jest jedna gra, która naprawdę zasługuje na remake, to Elder Scrolls III: Morrowind. Fani domagają się tego od lat, a niektórzy nawet przerabiają go za pomocą narzędzi Skyrim, jak widać w projektach takich jak SkyBlivion. Jednak Morrowind stwarza wyjątkowe wyzwania związane z przeróbką. Stoi na rozdrożu ewolucji Bethesdy, zbudowanej inaczej niż współczesne gry Scrolls. Jest częściowo wyrażony, z większością historii przekazywanej przez tekst, bez markerów zadań i walki bez fizyki. Podczas gdy wirantom udało się przerobić niektóre systemy Oblivion, rdzeń Morrowind jest z natury wybredny. Remakcja jest delikatnym aktem równowagi: zmodernizuj za dużo i ryzykujesz utratą oryginalnej magii; Zachowaj zbyt wiele przestarzałych mechaników i może to wydawać się hasłem.
Kiedy studio jest synonimem gatunku gier, wyzwaniem jest wprowadzenie innowacji przy jednoczesnym zachowaniu odbiorców. Rockstar Games utrzymywał fanów Grand Theft Auto przez ponad dekadę z GTA Online, co wspiera ogromny budżet na GTA 6. Siła Bethesdy w jego bogatym, szczegółowym, samotnym światom resztkowym, które nie są w pełni schwytane przez Elder Scrolls Online lub Fallout 76. Chociaż nie każdy remaster gwarantuje sukces-jak widać z definitywnymi wydaniami GTA Rockstar-dobrze wykonany remaster, taki jak Oblivion, oferuje Bethesda obiecujący sposób ponownego połączenia się z publicznością i ponownego rozprawy magii swoich kultowych RPG.