Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, verklaarde: “Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games eindigt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het een budget is van een paar honderd miljoen dollar [voor games]. "
Het AAA -label, ooit synoniem met hoge budgetten, superieure kwaliteit en laag risico, wordt nu door ontwikkelaars als verouderd en irrelevant beschouwd. In plaats daarvan wordt het steeds meer geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schreef de verschuiving toe aan de substantiële investeringen van grote uitgevers in games, een verandering die hij uiteindelijk als negatief beschouwt. Hij merkte op: "Het is een zinloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier." De schedel en botten van Ubisoft, op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, wordt aangehaald als een goed voorbeeld van deze trend.