Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, że to właściwe… Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] Bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet kilkuset milionów dolarów [na gry] ”.
Etykieta AAA, niegdyś synonimem wysokich budżetów, najwyższej jakości i niskiego ryzyka, jest obecnie postrzegana przez programistów jako przestarzałe i nieistotne. Zamiast tego jest coraz bardziej związany z konkurencją opartą na zysku, która zagraża jakości i innowacji.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Został przesunięciem znacznych inwestycji głównych wydawców w grach, co uważa za ostatecznie negatywne. Zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Czaszka i kości Ubisoft, sprzedawane jako tytuł „AAAA”, jest cytowany jako doskonały przykład tego trendu.