Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2'yi geliştiren Karch şunları söyledi: “Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunu sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum… Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa [oyun endüstrisindeki kitlesel işten çıkarmalar] her şeyden çok, bu birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe. ”
AAA etiketi, bir zamanlar yüksek bütçeler, üstün kalite ve düşük riskle eşanlamlı, artık geliştiriciler tarafından modası geçmiş ve alakasız olarak görülüyor. Bunun yerine, kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle giderek daha fazla ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Değişimi, büyük yayıncıların oyunlara önemli yatırımlarına bağladı, bu da sonuçta olumsuz olduğunu düşünüyor. "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde değil, bir duruş." Ubisoft'un "AAAA" unvanı olarak pazarlanan kafatası ve kemikleri , bu trendin en iyi örneği olarak gösteriliyor.