Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Si Karch, na ang kumpanya ay binuo ng Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoff sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]. "
Ang label ng AAA, na isang beses na magkasingkahulugan na may mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, ay tiningnan ngayon ng mga developer na hindi napapanahon at hindi nauugnay. Sa halip, lalong nauugnay ito sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang paglipat sa malaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher sa mga laro, isang pagbabago na itinuturing niyang negatibo. Nabanggit niya, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay binanggit bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.