कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: “मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेल के लिए] का बजट है। "
एएए लेबल, एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम का पर्यायवाची, अब डेवलपर्स द्वारा पुराने और अप्रासंगिक के रूप में देखा जाता है। इसके बजाय, यह तेजी से लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के साथ जुड़ा हुआ है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने खेलों में प्रमुख प्रकाशकों के पर्याप्त निवेश के लिए बदलाव को जिम्मेदार ठहराया, एक बदलाव जिसे वह अंततः नकारात्मक मानता है। उन्होंने कहा, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , जिसे "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया है, को इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है।