Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่า:“ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุด ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น และฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ [สำหรับเกม]”
ฉลาก AAA ซึ่งเมื่อมีความหมายเหมือนงบประมาณสูงคุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงต่ำจะถูกมองโดยนักพัฒนาที่ล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง แต่มันเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรมากขึ้นซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่การลงทุนที่สำคัญของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ในเกมการเปลี่ยนแปลงที่เขาคิดว่าเป็นลบในที่สุด เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นเกมที่มีอยู่ในช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไป แต่ไม่ใช่ในทางบวก" กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้