ভিডিও গেম শিল্প সম্ভাব্য উত্থানের সম্মুখীন কারণ SAG-AFTRA, ভয়েস অভিনেতা এবং অভিনয় শিল্পীদের প্রতিনিধিত্বকারী ইউনিয়ন, প্রধান গেম ডেভেলপারদের বিরুদ্ধে একটি ধর্মঘটের অনুমোদন দিয়েছে৷ এই কর্মটি ন্যায্য শ্রম অনুশীলন এবং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার নৈতিক প্রভাবগুলির উপর একটি গুরুত্বপূর্ণ যুদ্ধকে তুলে ধরে।
SAG-AFTRA স্ট্রাইক অনুমোদন করে: এআই সুরক্ষার জন্য একটি লড়াই
SAG-AFTRA-এর ঘোষণা
20শে জুলাই, SAG-AFTRA এর জাতীয় বোর্ড সর্বসম্মতিক্রমে ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া চুক্তি (IMA) দ্বারা কোম্পানিগুলির Bound বিরুদ্ধে একটি ধর্মঘট অনুমোদন করার জন্য ভোট দিয়েছে। এর অর্থ হল সমস্ত SAG-AFTRA সদস্যরা এই চুক্তির আওতায় থাকা প্রকল্পগুলিতে কাজ বন্ধ করতে পারে। কেন্দ্রীয় সমস্যা? ভিডিও গেম ভয়েস অ্যাক্টিং এবং পারফরম্যান্স ক্যাপচারে AI এর অচেকড ব্যবহারের বিরুদ্ধে শক্তিশালী সুরক্ষা সুরক্ষিত করা।
ন্যাশনাল এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর ডানকান ক্র্যাবট্রি-আয়ারল্যান্ড ইউনিয়নের সংকল্পের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে সদস্যপদ অপ্রতিরোধ্যভাবে একটি ধর্মঘটের অনুমোদন দিয়েছে যদি নিয়োগকর্তারা মূল উদ্বেগগুলি, বিশেষ করে এআই ব্যবহারের সমাধান না করে। তিনি তার সদস্যদের প্রতি ইউনিয়নের প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছিলেন যাদের ব্যতিক্রমী কাজ জনপ্রিয় ভিডিও গেমগুলির সাফল্যের সাথে অবিচ্ছেদ্য। আলোচনা একটি জটিল সন্ধিক্ষণে পৌঁছেছে।
মূল সমস্যা এবং শিল্পের প্রভাব
সম্ভাব্য স্ট্রাইক পারফরম্যান্স ক্যাপচার এবং ভয়েস অভিনয়ে AI এর অনিয়ন্ত্রিত ব্যবহার থেকে উদ্ভূত হয়। বর্তমানে, এআই-এর মাধ্যমে অভিনেতাদের উপমা এবং কণ্ঠের অননুমোদিত প্রতিলিপি প্রতিরোধ করার জন্য কোনও সুরক্ষা ব্যবস্থা নেই। অভিনেতারা এআই ব্যবহারের জন্য ন্যায্য ক্ষতিপূরণ চান এবং তাদের কাজ কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে তা নিয়ন্ত্রণ করার জন্য স্পষ্ট নির্দেশিকা চান।
AI এর বাইরে, SAG-AFTRA এছাড়াও মূল্যস্ফীতিকে প্রতিফলিত করে মজুরি বৃদ্ধির দাবি করে (11% পূর্ববর্তী বেতন এবং পরবর্তী বছরগুলিতে 4% বৃদ্ধি), উন্নত সেট-আপ নিরাপত্তা ব্যবস্থা (বাধ্যতামূলক বিশ্রামের সময়কাল এবং অন-সাইট চিকিৎসা কর্মী সহ), কণ্ঠের চাপ সুরক্ষা, এবং স্ব-টেপ করা অডিশনে স্টান্ট প্রয়োজনীয়তা দূর করা।
ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্টে স্ট্রাইকের প্রভাব অনিশ্চিত, যদিও এটি ব্যাঘাত ঘটাতে পারে। ফিল্ম এবং টেলিভিশনের বিপরীতে, গেম ডেভেলপমেন্ট একটি দীর্ঘ প্রক্রিয়া। যদিও একটি ধর্মঘট নির্দিষ্ট পর্যায় বিলম্বিত করতে পারে, গেম রিলিজের সময়সূচীতে এর প্রভাবের পরিমাণ অস্পষ্ট।
সংশ্লিষ্ট কোম্পানি এবং তাদের প্রতিক্রিয়াসম্ভাব্য ধর্মঘট দশটি বড় কোম্পানিকে লক্ষ্য করে, যার মধ্যে রয়েছে অ্যাক্টিভিশন, ব্লাইন্ডলাইট, ডিজনি ক্যারেক্টার ভয়েস, ইলেকট্রনিক আর্টস, এপিক গেমস, ফর্মোসা ইন্টারেক্টিভ, ইনসমনিয়াক গেমস, টেক-টু প্রোডাকশন, ভয়েস ওয়ার্কস প্রোডাকশন এবং ডব্লিউবি গেমস।
Epic Games সর্বজনীনভাবে SAG-AFTRA-এর অবস্থানকে সমর্থন করেছে, যার CEO Tim Sweeney কোম্পানিগুলি ভয়েস রেকর্ডিং সেশন থেকে AI প্রশিক্ষণের অধিকার অর্জনের বিরুদ্ধে তার বিরোধিতা করে টুইট করেছে। অন্যান্য কোম্পানি এখনও পাবলিক বিবৃতি জারি করেনি৷
৷সংঘাতের ইতিহাস
এই বিরোধের শিকড় 2023 সালের সেপ্টেম্বরে নিহিত যখন SAG-AFTRA চুক্তির আলোচনার আগে স্ট্রাইকের জন্য সদস্যদের অনুমোদন চেয়েছিল। ভোট ব্যাপকভাবে ধর্মঘটের পক্ষে (98.32%)। 2022 সালের নভেম্বরে শেষ হওয়া পূর্ববর্তী চুক্তির মেয়াদ বাড়ানো সত্ত্বেও আলোচনা স্থগিত হয়ে গেছে।
বর্তমান পরিস্থিতি 2016 সালের ধর্মঘটের কথা মনে করিয়ে দেয়, যা 340 দিন স্থায়ী হয়েছিল এবং অনেক ইউনিয়ন সদস্যদের দ্বারা অসন্তোষজনক বলে মনে করা সমঝোতার সাথে শেষ হয়েছিল। AI ভয়েস প্রদানকারী রেপ্লিকা স্টুডিওর সাথে 2024 সালের চুক্তি, পারফরম্যান্স ক্যাপচারে AI-এর ভূমিকা নিয়ে ইউনিয়নের মধ্যে উত্তেজনা আরও বাড়িয়ে তোলে।
SAG-AFTRA এর ধর্মঘটের অনুমোদন গেমিং শিল্পে ন্যায্য শ্রম অনুশীলনের লড়াইয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত উপস্থাপন করে। ফলাফলটি পারফরম্যান্স ক্যাপচারে AI এর ব্যবহার এবং ভিডিও গেম পারফর্মারদের চিকিত্সার উপর উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাব ফেলবে। যেহেতু AI প্রযুক্তি দ্রুত অগ্রসর হচ্ছে, পারফরমারদের রক্ষা করা এবং AI উন্নত করা, প্রতিস্থাপন না করা নিশ্চিত করা, মানুষের সৃজনশীলতা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। ইউনিয়নের উদ্বেগের সমাধান করার জন্য একটি দ্রুত সমাধান অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।