L'industria dei videogiochi affronta potenziali sconvolgimenti come Sag-Aftra, il sindacato che rappresenta i doppiatori e gli artisti delle performance, ha autorizzato uno sciopero contro i principali sviluppatori di giochi. Questa azione evidenzia una battaglia cruciale sulle pratiche del lavoro equo e le implicazioni etiche dell'intelligenza artificiale nel settore.
SAG-AFTRA autorizza lo strike: una lotta per le protezioni dell'IA
Annuncio di Sag-Aftra
Il 20 luglio, il National Board di SAG-AFTRA ha votato all'unanimità per autorizzare uno sciopero contro le società vincolate dall'accordo sui media interattivi (IMA). Ciò significa che tutti i membri SAG-AFTRA potrebbero cessare i lavori sui progetti coperti da questo contratto. Il problema centrale? Garantire robuste protezioni contro l'uso incontrollato dell'IA nella recitazione vocale dei videogiochi e nella cattura delle prestazioni.
Il direttore esecutivo nazionale Duncan Crabtree-Irlanda ha sottolineato la risoluzione del sindacato, affermando che l'adesione ha autorizzato in modo schiacciante uno sciopero se i datori di lavoro non affrontano le preoccupazioni chiave, in particolare l'utilizzo dell'intelligenza artificiale. Ha sottolineato l'impegno del sindacato nei confronti dei suoi membri il cui lavoro eccezionale è parte integrante del successo dei videogiochi popolari. I negoziati stanno raggiungendo un momento critico.
Questioni chiave e impatto del settore
Il potenziale sciopero deriva dall'uso non regolamentato dell'IA nella cattura delle prestazioni e nella recitazione vocale. Attualmente, non ci sono garanzie che impediscono la replica non autorizzata delle somiglianze e delle voci degli attori attraverso l'IA. Gli attori cercano un risarcimento equo per l'utilizzo dell'intelligenza artificiale e le linee guida chiare che regolano il modo in cui il loro lavoro può essere utilizzato.
Oltre all'IA, SAG-AFTRA richiede anche aumenti salariali che riflettono l'inflazione (retribuzione retroattiva dell'11% e aumenti del 4% degli anni successivi), migliorate misure di sicurezza sul set (compresi i periodi di riposo obbligatoria e il personale medico in loco), la protezione dello stress vocale e l'eliminazione dei requisiti di stunt in audizioni auto-attivate.
L'impatto di uno sciopero sullo sviluppo dei videogiochi è incerto, sebbene potrebbe causare interruzioni. A differenza del film e della televisione, lo sviluppo del gioco è un lungo processo. Mentre uno sciopero potrebbe ritardare determinate fasi, l'entità del suo impatto sui programmi di rilascio del gioco non è chiara.
Aziende coinvolte e le loro risposte
Il potenziale sciopero si rivolge a dieci principali aziende, tra cui Activision, Blindlight, Disney Personacy Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, Voiceworks Productions e WB Games.
Epic Games ha supportato pubblicamente la posizione di SAG-AFTRA, con il CEO Tim Sweeney che ha twittato la sua opposizione alle aziende che guadagnano diritti di formazione AI dalle sessioni di registrazione vocale. Altre società non hanno ancora rilasciato dichiarazioni pubbliche.
Una storia di conflitto
Le radici di questo conflitto si trovano nel settembre 2023 quando Sag-Aftra ha cercato l'autorizzazione dei membri per uno sciopero prima dei negoziati contrattuali. Il voto ha favorito in modo schiacciante uno sciopero (98,32%). Da allora i negoziati si sono bloccati, nonostante un'estensione del contratto precedente, che è scaduto nel novembre 2022.
La situazione attuale ricorda lo sciopero del 2016, che è durato 340 giorni e si è conclusa con un compromesso ritenuto insoddisfacente da molti membri del sindacato. Un accordo del 2024 con REPLICA Studios, un fornitore vocale di AI, ha ulteriormente alimentato le tensioni all'interno dell'Unione per il ruolo di AI nella cattura delle prestazioni.
L'autorizzazione dello sciopero di Sag-Aftra rappresenta un momento critico nella lotta per le pratiche di lavoro equo nel settore dei giochi. Il risultato avrà un impatto significativo sull'uso dell'IA nella cattura delle prestazioni e nel trattamento degli artisti di videogiochi. Man mano che la tecnologia AI avanza rapidamente, proteggere gli artisti e garantire che l'IA migliora, non sostituisce, la creatività umana è fondamentale. Una rapida risoluzione che affronta le preoccupazioni dell'Unione è cruciale.