Branża gier wideo stoi przed potencjalnym wstrząsem, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. Ta akcja podkreśla kluczową bitwę o uczciwe praktyki pracy i etyczne implikacje sztucznej inteligencji w branży.
SAG-Aftra upoważnia strajk: walka o ochronę AI
Ogłoszenie SAG-Aftra
20 lipca krajowa rada SAG-AFTRA jednogłośnie głosowała za autoryzowaniem strajku przeciwko spółkom związanym przez interaktywną umowę medialną (IMA). Oznacza to, że wszyscy członkowie SAG-AFTRA mogą zaprzestać pracy nad projektami objętych niniejszą umową. Centralny problem? Zabezpieczenie solidnej ochrony przed niezaznaczonym użyciem sztucznej inteligencji w grach w grze wideo i przechwytywaniu wydajności.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland podkreślił determinację związku, stwierdzając, że członkostwo w przeważającej mierze zezwoliło na strajk, jeśli pracodawcy nie zajmują się kluczowymi obawami, zwłaszcza wykorzystania sztucznej inteligencji. Podkreślił zaangażowanie związku w jej członków, których wyjątkowe prace są integralną częścią sukcesu popularnych gier wideo. Negocjacje osiągają krytyczny moment.
Kluczowe problemy i wpływ branży
Potencjalne uderzenie wynika z nieuregulowanego użycia sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i aktorstwie głosowym. Obecnie nie ma zabezpieczeń zapobiegających nieautoryzowanej replikacji podobieństw i głosów aktorów za pośrednictwem AI. Aktorzy szukają uczciwej rekompensaty za wykorzystanie sztucznej inteligencji i jasne wytyczne rządzące tym, w jaki sposób można wykorzystać ich pracę.
Oprócz sztucznej inteligencji SAG-AFTRA wymaga również wzrostu płac odzwierciedlających inflację (11% retroaktywnych wynagrodzeń i 4% wzrostu w kolejnych latach), poprawiło środki bezpieczeństwa na podstawie ustalenia (w tym mandatowe okresy odpoczynku i personel medyczny na miejscu), ochronę stresu wokalnego i eliminację wymagań kaskaderskich w przesłuchaniach samodzielnych.
Wpływ strajku na rozwój gier wideo jest niepewny, choć może powodować zakłócenia. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, rozwój gier jest długim procesem. Podczas gdy strajk może opóźnić określone etapy, zakres jego wpływu na harmonogramy wydawania gry jest niejasne.
Firmy zaangażowane i ich odpowiedzi
Potencjalny strajk atakuje dziesięć głównych firm, w tym Activision, Blindlight, głosy postaci Disneya, sztuki elektronicznej, gier epickich, grach interaktywnych Formosa, bezsennych gier, produkcji dwójki, producentów Voiceworks i WB.
Epic Games publicznie wspierał pozycję SAG-Aftra, a dyrektor generalny Tim Sweeney tweetuje swój sprzeciw wobec firm zdobywających prawa do szkolenia AI z sesji nagrywania głosowego. Inne firmy nie wydały jeszcze publicznych oświadczeń.
Historia konfliktu
Korzenie konfliktu leżą we wrześniu 2023 r., Kiedy SAG-Aftra zwróciło się do upoważnienia członka do strajku przed negocjacjami umownymi. Głosowanie w przeważającej mierze faworyzowało strajk (98,32%). Od tego czasu negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy, która wygasła w listopadzie 2022 r.
Obecna sytuacja przypomina strajk 2016, który trwał 340 dni i zakończył się kompromisem uznanym przez wielu członków związku. Umowa 2024 z Replica Studios, dostawcą głosu AI, dodatkowo podsyciła napięcia w związku z rolą AI w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie strajku SAG-Aftra stanowi krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na wykorzystanie sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i traktowanie wykonawców gier wideo. Ponieważ technologia AI szybko się rozwija, ochrona wykonawców i zapewnienie, że AI wzmacnia, a nie zastępuje, ludzka kreatywność jest najważniejsza. Kluczowe jest szybkie rozwiązanie rozwiązania problemów związku.