Ang industriya ng video game ay nahaharap sa potensyal na kaguluhan bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay nagpahintulot sa isang welga laban sa mga pangunahing developer ng laro. Ang pagkilos na ito ay nagtatampok ng isang mahalagang labanan sa patas na kasanayan sa paggawa at ang etikal na implikasyon ng artipisyal na katalinuhan sa industriya.
Pinapahintulutan ng SAG-AFTRA ang Strike: Isang Fight for AI Proteksyon
Anunsyo ni Sag-Aftra
Noong ika-20 ng Hulyo, ang pambansang lupon ng SAG-AFTRA ay bumoto nang magkakaisa upang pahintulutan ang isang welga laban sa mga kumpanya na nakatali sa pamamagitan ng Interactive Media Agreement (IMA). Nangangahulugan ito na ang lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA ay maaaring tumigil sa trabaho sa mga proyekto na sakop ng kontrata na ito. Ang gitnang isyu? Ang pag -secure ng matatag na proteksyon laban sa hindi napigilan na paggamit ng AI sa pag -arte ng boses ng video at pagkuha ng pagganap.
Ang National Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ay binigyang diin ang resolusyon ng unyon, na nagsasaad ng pagiging kasapi ng labis na awtorisado ng isang welga kung hindi tinutukoy ng mga employer ang mga pangunahing alalahanin, lalo na ang paggamit ng AI. Binigyang diin niya ang pangako ng unyon sa mga miyembro nito na ang pambihirang gawain ay mahalaga sa tagumpay ng mga sikat na video game. Ang mga negosasyon ay umaabot sa isang kritikal na juncture.
Mga pangunahing isyu at epekto sa industriya
Ang potensyal na welga ay nagmumula sa unregulated na paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at pag -arte ng boses. Sa kasalukuyan, walang mga proteksyon na pumipigil sa hindi awtorisadong pagtitiklop ng mga pagkakahawig at tinig ng mga aktor sa pamamagitan ng AI. Ang mga aktor ay naghahanap ng patas na kabayaran para sa paggamit ng AI at malinaw na mga alituntunin na namamahala kung paano magamit ang kanilang trabaho.
Higit pa sa AI, hinihiling din ng SAG-AFTRA ang pagtaas ng sahod na sumasalamin sa inflation (11% retroactive pay at 4% na pagtaas sa mga kasunod na taon), pinabuting on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga mandated na mga panahon ng pahinga at on-site na mga tauhan ng medikal), mga proteksyon ng stress sa boses, at ang pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-taping auditions.
Ang epekto ng welga sa pag -unlad ng video game ay hindi sigurado, kahit na maaaring magdulot ito ng mga pagkagambala. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pag -unlad ng laro ay isang mahabang proseso. Habang ang isang welga ay maaaring maantala ang ilang mga yugto, ang lawak ng epekto nito sa mga iskedyul ng paglabas ng laro ay hindi malinaw.
Ang mga kumpanyang kasangkot at ang kanilang mga tugon
Ang potensyal na welga ay nagta-target ng sampung pangunahing kumpanya, kabilang ang Activision, Blindlight, Disney Character Voice, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions, at WB Games.
Sinuportahan ng Epic Games ang posisyon ni Sag-Aftra, kasama ang CEO na si Tim Sweeney na nag-tweet ng kanyang pagsalungat sa mga kumpanya na nakakakuha ng mga karapatan sa pagsasanay sa AI mula sa mga sesyon ng pag-record ng boses. Ang iba pang mga kumpanya ay hindi pa naglabas ng mga pahayag sa publiko.
Isang Kasaysayan ng Salungat
Ang mga ugat ng salungatan na ito ay namamalagi noong Setyembre 2023 nang hiningi ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga bago ang negosasyon sa kontrata. Ang boto ay labis na pinapaboran ang isang welga (98.32%). Ang mga negosasyon ay mula nang natigil, sa kabila ng isang pagpapalawig ng nakaraang kontrata, na nag -expire noong Nobyembre 2022.
Ang kasalukuyang sitwasyon ay nakapagpapaalaala sa 2016 strike, na tumagal ng 340 araw at natapos sa isang kompromiso na itinuturing na hindi kasiya -siya ng maraming mga miyembro ng unyon. Ang isang 2024 na pakikitungo sa Replica Studios, isang tagapagbigay ng boses ng AI, ay karagdagang nag -fuel ng mga tensyon sa loob ng unyon sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.
Ang pahintulot ng welga ng SAG-AFTRA ay kumakatawan sa isang kritikal na sandali sa paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng paglalaro. Ang kinalabasan ay makabuluhang makakaapekto sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang paggamot ng mga performer ng video game. Tulad ng mabilis na pagsulong ng teknolohiya ng AI, ang pagprotekta sa mga performer at tinitiyak ang pagpapahusay ng AI, hindi papalit, ang pagkamalikhain ng tao ay pinakamahalaga. Ang isang mabilis na resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ng unyon ay mahalaga.