Video oyunu endüstrisi, ses aktörlerini ve performans sanatçılarını temsil eden sendika olan SAG-Aftra'nın büyük oyun geliştiricilerine karşı bir grev yetkisi verdiği için potansiyel kargaşa ile karşı karşıya. Bu eylem, adil işgücü uygulamaları ve yapay zekanın sektördeki etik sonuçları üzerinde önemli bir savaşı vurgulamaktadır.
SAG-AFTRA Strike Yetkilendirir: Yapay zeka Korumaları için Bir Mücadele
Sag-Aftra'nın duyurusu
20 Temmuz'da SAG-AFTRA'nın Ulusal Kurulu oybirliğiyle Interactive Medya Anlaşması (IMA) tarafından bağlanan şirketlere karşı grev yapmak için oy kullandı. Bu, tüm SAG-Aftra üyelerinin bu sözleşmenin kapsadığı projeler üzerinde çalışmayı durdurabileceği anlamına gelir. Temel sorun? Video oyunu seslendirme ve performans yakalamasında AI'nın kontrolsüz kullanımına karşı sağlam korumaların güvence altına alınması.
Ulusal İcra Direktörü Duncan Crabtree-Ireland, sendikanın kararlılığının altını çizdi ve üyeliğin, işverenler özellikle AI kullanımını, özellikle AI kullanımını ele almadığı takdirde greve izin verdiğini belirtti. Sendikanın olağanüstü çalışmaları popüler video oyunlarının başarısının ayrılmaz bir parçası olan üyelerine olan bağlılığını vurguladı. Müzakereler kritik bir kavşağa ulaşıyor.
Anahtar sorunlar ve endüstri etkisi
Potansiyel grev, performans yakalama ve ses oyunculuğunda AI'nın düzensiz kullanımından kaynaklanmaktadır. Şu anda, AI aracılığıyla aktörlerin benzerliklerinin ve seslerinin yetkisiz çoğaltılmasını önleyen hiçbir önlem yoktur. Aktörler, AI kullanımı için adil tazminat ve çalışmalarının nasıl kullanılabileceğini belirleyen açık yönergeler ararlar.
Yapay zekanın ötesinde, SAG-Aftra ayrıca enflasyonu yansıtan ücret artışları (sonraki yıllarda% 11 geriye dönük ücret ve% 4 artış), iyileştirilmiş güvenlik önlemleri (zorunlu dinlenme süreleri ve yerinde tıbbi personel dahil), ses stres korumaları ve kendi kendine vurulan seçmelerde dublör gereksinimlerinin ortadan kaldırılmasını gerektirir.
Bir grevin video oyunu geliştirme üzerindeki etkisi belirsizdir, ancak bozulmalara neden olabilir. Film ve televizyondan farklı olarak, oyun geliştirme uzun bir süreçtir. Bir grev belirli aşamaları geciktirebilirken, oyun sürüm programları üzerindeki etkisinin kapsamı belirsizdir.
Dahil şirketler ve yanıtları
Potansiyel grev, Activision, Blindlight, Disney karakter sesleri, elektronik sanatlar, epik oyunlar, Formosa Interactive, Insomniac oyunları, iki Take Productions, VoiceWorks Productions ve WB oyunları gibi on büyük şirketi hedefliyor.
Epic Games, SAG-AFTRA'nın pozisyonunu açıkça destekledi ve CEO Tim Sweeney, ses kayıt oturumlarından AI eğitim hakları kazanan şirketlere muhalefetini tweetledi. Diğer şirketler henüz kamu beyanları yayınlamamıştır.
Bir Çatışma Tarihi
Bu çatışmanın kökleri Eylül 2023'te SAG-Aftra'nın sözleşme müzakerelerinden önce bir grev için yetkilendirmeyi istediğinde yatmaktadır. Oylama ezici bir şekilde grevi tercih etti (%98.32). Kasım 2022'de sona eren önceki sözleşmenin uzatılmasına rağmen müzakereler durdu.
Mevcut durum, 340 gün süren ve birçok sendika üyesi tarafından tatmin edici olmayan bir uzlaşma ile sona eren 2016 grevini anımsatıyor. Bir AI ses sağlayıcısı olan Replica Studios ile 2024 anlaşması, AI'nın performans yakalamasındaki rolü konusunda sendikada gerilimleri daha da artırdı.
Sag-Aftra'nın grev yetkisi, oyun endüstrisindeki adil işgücü uygulamaları mücadelesinde kritik bir anı temsil ediyor. Sonuç, performans yakalamasında AI kullanımını ve video oyunu sanatçılarının tedavisini önemli ölçüde etkileyecektir. Yapay zeka teknolojisi hızla ilerledikçe, sanatçıları korumak ve AI'nın yerini almamasını sağlamak, insan yaratıcılığını geliştirmek çok önemlidir. Birliğin endişelerini ele alan hızlı bir karar çok önemlidir.