Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan sebagai SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis prestasi, telah membenarkan mogok terhadap pemaju permainan utama. Tindakan ini menyoroti pertempuran penting terhadap amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam industri.
SAG-AFTRA membenarkan Strike: Perjuangan untuk Perlindungan AI
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA mengundi sebulat suara untuk membenarkan mogok terhadap syarikat-syarikat yang terikat oleh Perjanjian Media Interaktif (IMA). Ini bermakna semua ahli SAG-AFTRA boleh menghentikan kerja-kerja projek yang diliputi oleh kontrak ini. Isu utama? Mengamankan perlindungan yang mantap terhadap penggunaan AI yang tidak terkawal dalam permainan video yang bertindak dan penangkapan prestasi.
Pengarah Eksekutif Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menggariskan kesungguhan kesatuan, menyatakan keahliannya secara besar-besaran membenarkan mogok jika majikan tidak menangani kebimbangan utama, terutama penggunaan AI. Beliau menekankan komitmen kesatuan kepada anggotanya yang kerja luar biasa adalah penting untuk kejayaan permainan video yang popular. Rundingan mencapai persimpangan kritikal.
Masalah utama dan kesan industri
Potensi mogok berpotensi dari penggunaan AI yang tidak terkawal dalam penangkapan prestasi dan akting suara. Pada masa ini, tidak ada perlindungan yang menghalang replikasi yang tidak dibenarkan terhadap kesamaan dan suara pelakon melalui AI. Pelakon mencari pampasan yang adil untuk penggunaan AI dan garis panduan yang jelas yang mengawal bagaimana kerja mereka dapat digunakan.
Di luar AI, SAG-AFTRA juga menuntut kenaikan upah mencerminkan inflasi (11% gaji retroaktif dan kenaikan 4% pada tahun-tahun berikutnya), peningkatan langkah-langkah keselamatan yang ditetapkan (termasuk tempoh rehat yang mandat dan kakitangan perubatan di tempat), perlindungan tekanan suara, dan penghapusan keperluan aksi dalam audisi sendiri.
Kesan mogok terhadap perkembangan permainan video tidak pasti, walaupun ia boleh menyebabkan gangguan. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan adalah proses yang panjang. Walaupun mogok mungkin melambatkan peringkat tertentu, sejauh mana kesannya terhadap jadual pelepasan permainan tidak jelas.
Syarikat yang terlibat dan jawapan mereka
Potensi mogok mensasarkan sepuluh syarikat utama, termasuk Activision, Blindlight, Suara Watak Disney, Seni Elektronik, Permainan Epik, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions, dan WB Games.
Epic Games telah menyokong kedudukan SAG-AFTRA secara terbuka, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney tweeting pembangkangnya kepada syarikat-syarikat yang mendapat hak latihan AI dari sesi rakaman suara. Syarikat -syarikat lain belum lagi mengeluarkan kenyataan awam.
Sejarah Konflik
Akar konflik ini terletak pada September 2023 apabila SAG-AFTRA meminta kebenaran ahli untuk mogok sebelum rundingan kontrak. Undiannya sangat menyukai mogok (98.32%). Rundingan telah terhenti, walaupun terdapat lanjutan kontrak sebelumnya, yang tamat tempoh pada November 2022.
Keadaan semasa mengingatkan mogok 2016, yang berlangsung selama 340 hari dan berakhir dengan kompromi yang dianggap tidak memuaskan oleh banyak ahli kesatuan. Perjanjian 2024 dengan Replica Studios, pembekal suara AI, terus menimbulkan ketegangan dalam kesatuan atas peranan AI dalam penangkapan prestasi.
Kebenaran mogok SAG-AFTRA mewakili momen kritikal dalam perjuangan untuk amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan memberi kesan yang signifikan kepada penggunaan AI dalam penangkapan prestasi dan rawatan penghibur permainan video. Memandangkan teknologi AI pesat memajukan, melindungi penghibur dan memastikan AI meningkatkan, tidak menggantikan, kreativiti manusia adalah yang paling utama. Resolusi Swift yang menangani kebimbangan kesatuan adalah penting.