वीडियो गेम उद्योग को SAG-AFTRA के रूप में संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ता है, यूनियन जो आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करता है, ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ एक हड़ताल को अधिकृत किया है। यह कार्रवाई निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के नैतिक निहितार्थों पर एक महत्वपूर्ण लड़ाई पर प्रकाश डालती है।
SAG-AFTRA स्ट्राइक को अधिकृत करता है: AI सुरक्षा के लिए एक लड़ाई
साग-एफ़्ट्रा की घोषणा
20 जुलाई को, SAG-AFTRA के राष्ट्रीय बोर्ड ने सर्वसम्मति से इंटरैक्टिव मीडिया समझौते (IMA) द्वारा बाध्य कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत करने के लिए मतदान किया। इसका मतलब है कि सभी एसएजी-एएफटीआरए सदस्य इस अनुबंध द्वारा कवर की गई परियोजनाओं पर काम बंद कर सकते हैं। केंद्रीय मुद्दा? वीडियो गेम आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियंत्रित उपयोग के खिलाफ मजबूत सुरक्षा हासिल करना।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने संघ के संकल्प को रेखांकित किया, जिसमें कहा गया है कि सदस्यता ने एक हड़ताल को अधिकृत किया, यदि नियोक्ता प्रमुख चिंताओं को संबोधित नहीं करते हैं, विशेष रूप से एआई उपयोग। उन्होंने अपने सदस्यों के प्रति संघ की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जिनके असाधारण काम लोकप्रिय वीडियो गेम की सफलता के लिए अभिन्न हैं। बातचीत एक महत्वपूर्ण मोड़ तक पहुंच रही है।
प्रमुख मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल प्रदर्शन कैप्चर और वॉयस एक्टिंग में एआई के अनियमित उपयोग से उपजी है। वर्तमान में, एआई के माध्यम से अभिनेताओं की समानता और आवाज़ों की अनधिकृत प्रतिकृति को रोकने के लिए कोई सुरक्षा उपाय नहीं हैं। अभिनेता एआई उपयोग और स्पष्ट दिशानिर्देशों के लिए उचित मुआवजा चाहते हैं कि उनके काम का उपयोग कैसे किया जा सकता है।
एआई से परे, एसएजी-एएफटीआरए भी मुद्रास्फीति (11% पूर्वव्यापी वेतन और बाद के वर्षों में 4% वृद्धि) को दर्शाते हुए मजदूरी में वृद्धि की मांग करता है, ऑन-सेट सुरक्षा उपायों (अनिवार्य विश्राम अवधि और ऑन-साइट चिकित्सा कर्मियों सहित), मुखर तनाव सुरक्षा, और स्व-टैप किए गए ऑडिशन में स्टंट आवश्यकताओं के उन्मूलन में सुधार हुआ।
वीडियो गेम के विकास पर एक हड़ताल का प्रभाव अनिश्चित है, हालांकि यह व्यवधान पैदा कर सकता है। फिल्म और टेलीविजन के विपरीत, खेल विकास एक लंबी प्रक्रिया है। जबकि एक हड़ताल कुछ चरणों में देरी कर सकती है, गेम रिलीज़ शेड्यूल पर इसके प्रभाव की सीमा स्पष्ट नहीं है।
कंपनियां शामिल हैं और उनकी प्रतिक्रियाएँ
संभावित हड़ताल दस प्रमुख कंपनियों को लक्षित करती है, जिसमें एक्टिविज़न, ब्लाइंडलाइट, डिज़नी कैरेक्टर वॉयस, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, एपिक गेम्स, फॉर्मोसा इंटरएक्टिव, अनिद्रा गेम्स, टेक-टू प्रोडक्शंस, वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस और डब्ल्यूबी गेम शामिल हैं।
एपिक गेम्स ने सार्वजनिक रूप से एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का समर्थन किया है, सीईओ टिम स्वीनी ने वॉयस रिकॉर्डिंग सत्रों से एआई प्रशिक्षण अधिकार प्राप्त करने वाली कंपनियों के लिए अपने विरोध को ट्वीट किया है। अन्य कंपनियों ने अभी तक सार्वजनिक बयान जारी नहीं किए हैं।
संघर्ष का इतिहास
इस संघर्ष की जड़ें सितंबर 2023 में निहित हैं जब एसएजी-एएफटीआरए ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल के लिए सदस्य प्राधिकरण की मांग की। वोट ने एक हड़ताल (98.32%) का समर्थन किया। पिछले अनुबंध के विस्तार के बावजूद, वार्ता रुक गई है, जो नवंबर 2022 में समाप्त हो गई थी।
वर्तमान स्थिति 2016 की हड़ताल की याद ताजा करती है, जो 340 दिनों तक चली और कई संघ के सदस्यों द्वारा असंतोषजनक समझा जाने वाला समझौता के साथ समाप्त हुआ। एआई वॉयस प्रदाता, रेप्लिका स्टूडियो के साथ 2024 का सौदा, प्रदर्शन कैप्चर में एआई की भूमिका पर संघ के भीतर और अधिक तनाव को बढ़ाता है।
SAG-AFTRA का स्ट्राइक प्राधिकरण गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं की लड़ाई में एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चर और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई के उपयोग को काफी प्रभावित करेगा। जैसा कि एआई तकनीक तेजी से आगे बढ़ती है, कलाकारों की रक्षा करना और एआई सुनिश्चित करना, न कि प्रतिस्थापन, मानव रचनात्मकता सर्वोपरि है। संघ की चिंताओं को संबोधित करने वाला एक स्विफ्ट संकल्प महत्वपूर्ण है।