Khi tôi lần đầu tiên ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán sẽ trở lại Castlevania: Lords of Shadow Roots của hãng phim, được truyền vào các yếu tố hiện đại từ Chúa chiến tranh . Một giờ trong trò chơi, nó cảm thấy giống như một linh hồn, nhưng với một twist ở đây, tất cả các số liệu thống kê đều được nhúng trong vũ khí chứ không phải là một bảng nhân vật RPG. Đến cuối phiên ba giờ thực hành của tôi, rõ ràng Blades of Fire vừa ôm và bất chấp những so sánh này. Nó đứng trên mặt đất quen thuộc nhưng dệt các yếu tố mượn của nó và những ý tưởng mới thành một thể loại phiêu lưu hành động.
Thoạt nhìn, Blades of Fire có thể làm bạn nhớ đến tác phẩm của Sony Santa Monica với bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu nặng nề và camera của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động. Trong bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung chứa đầy các rương kho báu, kèm theo một người bạn đồng hành trẻ, người hỗ trợ giải câu đố. Nhiệm vụ của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trò chơi mượn rất nhiều từ FromSoftware, bao gồm các trạm kiểm soát hình Anvil để khôi phục các đặc điểm sức khỏe hạn chế của bạn và kẻ thù hồi sinh. Tuy nhiên, bất chấp những điểm tương đồng này, nó không bao giờ cảm thấy như một bản sao đơn thuần.
Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ, nơi các nhân vật như Conan the Barbarian sẽ phù hợp ngay giữa những người lính cơ bắp, và những kẻ thù giống như đười ươi kỳ quái nảy lên trên những cây gậy tre pogo có thể bước ra khỏi mê cung của Jim Henson. Cốt truyện cũng cảm thấy retro, một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, chơi như Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện và nhân vật có vẻ hơi chung chung, gợi nhớ đến nhiều trò chơi Xbox 360 thời kỳ bị bỏ qua.
Sức mạnh thực sự của Lưỡi lửa nằm trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một bộ điều khiển PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách quan sát lập trường của một kẻ thù, bạn có thể vượt qua sự phòng thủ của họ một cách chiến lược. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm đến thân mình. Tác động nội tạng của mỗi cuộc đình công được làm nổi bật bởi các hiệu ứng máu đồ họa.
Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, đã giới thiệu độ sâu của hệ thống chiến đấu. Thanh sức khỏe thứ hai của nó chỉ có thể bị cạn kiệt sau khi tháo gỡ nó, với chi được loại bỏ tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Nổi bật từ bên phải có thể cắt đứt cánh tay trái của nó, vô hiệu hóa nó, trong khi một cuộc đình công được hỏi tốt thậm chí có thể loại bỏ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù và dễ bị tổn thương cho đến khi nó nhìn lại đôi mắt.
Vũ khí trong lưỡi cháy đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Không giống như hầu hết các trò chơi, vũ khí buồn tẻ khi sử dụng, giảm thiệt hại với mỗi lần tấn công liên tiếp. Đá mài là cần thiết để duy trì hiệu quả của chúng, hoặc bạn có thể chuyển đổi tư thế, vì cạnh và đầu bị hao mòn độc lập. Điều này thêm một chất lượng hữu hình cho vũ khí, bị ảnh hưởng bởi phong cách chiến đấu của bạn.
Giống như Monster Hunter , bạn sẽ cần tìm những khoảnh khắc trong khi chiến đấu để mài giũa thanh kiếm của bạn. Tuy nhiên, tất cả các vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền mà cuối cùng dẫn đến việc chúng tan vỡ. Bạn có thể sửa chữa chúng tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy chúng để tạo ra những cái mới, một tính năng độc đáo của lưỡi lửa . Hệ thống rèn của trò chơi rất rộng, bắt đầu với việc chọn một mẫu vũ khí cơ bản và điều chỉnh thiết kế của nó trên bảng phấn. Ví dụ, việc điều chỉnh chiều dài cực và hình dạng cực của một ngọn giáo ảnh hưởng đến các số liệu thống kê của nó, chẳng hạn như phạm vi và hiệu quả khi chém hoặc xỏ khuyên. Các vật liệu khác nhau cũng ảnh hưởng đến trọng lượng và sức chịu đựng, nâng cao trải nghiệm chế tạo. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho những sáng tạo của bạn.
Quá trình chế tạo không kết thúc với thiết kế; Bạn phải đập vào kim loại trên một cái đe. Điều này liên quan đến một minigame chi tiết nơi bạn điều khiển độ dài, lực và góc của mỗi lần tấn công để khớp với một đường cong trên màn hình. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Hiệu suất của bạn đạt được xếp hạng sao, xác định số lần bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị mất mãi mãi.
Hệ thống rèn là một bổ sung sáng tạo, nhưng minigame cảm thấy không rõ ràng. Tôi hy vọng những cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn được giới thiệu trước khi phát hành trò chơi, vì nó rất quan trọng đối với sự hấp dẫn độc đáo của Lửa .
Tầm nhìn của MercurySteam vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích người chơi hình thành các chấp trước sâu vào vũ khí chế tạo của họ, mà họ sẽ thực hiện trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng cho những thách thức khó khăn hơn. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình, không hồi phục mà không có nó. Mặc dù nó được truyền cảm hứng từ Dark Souls , nhưng nó thúc đẩy mối liên hệ có ý nghĩa hơn với vũ khí của bạn, vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi.
Việc áp dụng ý tưởng của Mercurysteam từ Dark Souls và những người kế vị của nó không có gì đáng ngạc nhiên, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm đối với các trò chơi hành động. Blades of Fire cũng đóng vai trò là người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , được phát triển bởi các thành viên sáng lập của hãng phim vào đầu những năm 2000, được một số người coi là tiền thân của loạt Souls. Các nhà phát triển đang xây dựng trên công việc trong quá khứ của họ và kết hợp những tiến bộ từ các hãng phim khác.
Trong khi Blades of Fire rút ra rất nhiều từ những ảnh hưởng của nó, cuộc chiến tàn bạo của Blade Blade of Darkness , từ những đổi mới của FromSoftware và thiết kế thế giới của God of War , cuối cùng nó đã tạo nên con đường của chính nó. Nó không chỉ là một bản sao khác của Linh hồn hay Thần chiến tranh; Đó là một sự pha trộn riêng biệt của các ý tưởng tạo ra trải nghiệm chơi game độc đáo.
Tôi có một số đặt phòng về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và thiếu sự đa dạng tiềm năng, đã phải đối mặt với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nhiều lần trong vòng ba giờ. Tuy nhiên, mối quan hệ phức tạp giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù bạn gặp phải là quyến rũ. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã đạt được sự hấp dẫn chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó thực sự hấp dẫn cho cộng đồng chơi game.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh