Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, nasyconych nowoczesnymi elementami z God of War . Godzina w grze wydawała się bardziej jak dusza, ale z akcentem - oto wszystkie statystyki są wbudowane w broń, a nie arkusz znaków RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji stało się jasne, że ostrza ognia obejmują zarówno te porównania. Stoi na znanym terenie, ale spada zapożyczone elementy i świeże pomysły w wyjątkowe podejście do gatunku adwokackiego.
Na pierwszy rzut oka Blades of Fire może przypomnieć o pracy Sony Santa Monica z jego mrocznym scenerią fantasy, ciężkiej walce i kamerze trzeciej osoby, która utrzymuje Cię blisko akcji. Podczas demo poruszałem się labiryntową mapą wypełnioną skrzyniami skarbowymi, w towarzystwie młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Nasze zadanie doprowadziło nas do kobiety dzikich, która mieszkała w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra mocno pożycza się z oprogramowania, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które przywracają ograniczone mikstury zdrowotne i odradzają wrogów. Jednak pomimo tych podobieństw nigdy nie wydaje się to zwykłym klonem.
Świat gry przywołuje nostalgiczną klimat fantasy z lat 80., w której postacie takie jak Conan the Barbarzyńca pasowałyby wśród muskularnych żołnierzy, a dziwaczne wrogowie przypominające orangutan odbijające się na bambusowych patykach mogły wyjść z labiryntu Jima Hensona. Również fabuła wydaje się retro - zła królowa przekształciła stal w kamień, a to od ciebie zależy, grając jako Aran de Lira, kowal półbogowy, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Jednak narracja i postacie wydają się nieco ogólne, przypominające wiele pomijanych gier Xbox 360.
Prawdziwa siła Blades of Fire leży w jego mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych wykorzystujących każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, krzyżuje tułów, podczas gdy kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Obserwując postawę wroga, możesz strategicznie przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz może zostać pokonany przez dążenie do tułowia. Wpływ trzewny każdego uderzenia jest zaakcentowany przez graficzne skutki krwi.
Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll slobbering, pokazał głębokość systemu bojowego. Drugi pasek zdrowia można było wyczerpać dopiero po rozczłonkowaniu go, a kończyna usunięta w zależności od kąta ataku. Uderzenie z prawej mogło oderwać lewe ramię, rozbrajając je, podczas gdy dobrze wymieniony strajk mógł nawet usunąć jego twarz, pozostawiając ją ślepy i bezbronną, dopóki nie odrodzi oczu.
Broń w ostrzach pożaru wymaga skrupulatnej uwagi. W przeciwieństwie do większości gier, broń nudna przy użyciu, zmniejszając obrażenia przy każdym kolejnym uderzeniu. Wyostrzanie kamieni są niezbędne do utrzymania ich skuteczności lub można zmienić postawę, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. To dodaje namacalnej jakości broni, na którą wpływ ma styl bojowy.
Podobnie jak Monster Hunter , musisz znaleźć chwile podczas walki, aby wyostrzyć miecz. Jednak cała broń ma miernik trwałości, który ostatecznie prowadzi do rozbicia. Możesz je naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić, aby stworzyć nowe - wyjątkową cechą ostrzy . System kucia gry jest obszerny, zaczynając od wyboru podstawowego szablonu broni i poprawienia jej konstrukcji na tablicy. Na przykład dostosowanie długości i kształtu bieguna włóczni wpływa na jego statystyki, takie jak zasięg i skuteczność przy cięciu lub przekłuciu. Różne materiały wpływają również na wymagania dotyczące wagi i wytrzymałości, zwiększając wrażenia rzemieślnicze. Możesz nawet nazwać swoje dzieła.
Proces rzemieślniczy nie kończy się na projektowaniu; Musisz fizycznie wyrzucić metal na kowadle. Obejmuje to szczegółową minige, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia, aby dopasować zakrzywioną linię na ekranie. Przekręcenie stali osłabia broń, więc precyzja jest kluczowa. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, określając, ile razy możesz naprawić broń, zanim zostanie utracona na zawsze.
System kucia jest innowacyjnym dodatkiem, ale minigra wydawała się frustrująco niejasna. Mam nadzieję, że przed wydaniem gry zostaną wprowadzone ulepszenia lub lepszy samouczek, ponieważ ma to kluczowe znaczenie dla wyjątkowego uroku Blades of Fire .
Wizja Mercurysteam wykracza poza demo, dążąc do tworzenia głębokich przywiązań do wykonanej broni, którą będą nosić przez 60-70 godzin. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń, aby zwiększyć ich nieruchomości na trudniejsze wyzwania. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz broń, bez niej odrastając. Chociaż jest inspirowany ciemnymi duszami , sprzyja bardziej znaczącemu połączeniu z twoimi uzbrojeniami, które pozostają na świecie, abyś mógł się wyzdrowieć.
Przyjęcie pomysłów MercurySteam od Dark Souls i jego następców nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę wpływ Software na gry akcji. Ostrze ognia służy również jako duchowy następca Blade of Darkness , opracowany przez członków założycieli studia na początku 2000 roku, postrzegany przez niektórych jako prekursor serii Souls. Deweloperzy opierają się na swoich wcześniejszych pracach i uwzględniają postępy innych studiów.
Podczas gdy Blades of Fire mocno czerpie z jego wpływów - brutalną walkę o ciemności , z innowacji Software i światowy projekt God of War - ostatecznie budzi własną ścieżkę. To nie jest tylko kolejny klon duszy lub boga wojny; To wyraźna mieszanka pomysłów, które tworzą wyjątkowe wrażenia z gier.
Mam pewne zastrzeżenia dotyczące ogólnego mrocznego ustawienia fantasy gry i potencjalnego braku różnorodności, mając ten sam miniboss wiele razy w ciągu trzech godzin. Jednak misterne relacje między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, których spotkasz, jest urzekający. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , zyskały główny nurt, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę intrygującego społeczności gier.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć