Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, infuso con elementi moderni di God of War . Un'ora dopo il gioco, sembrava più simile a un'anima, ma con una svolta: qui, tutte le statistiche sono incorporate nelle armi piuttosto che in un foglio di personaggi di RPG. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, è diventato chiaro che le lame di fuoco abbracciano e sfidano questi confronti. Si trova su un terreno familiare ma intreccia i suoi elementi presi in prestito e le idee fresche in una visione unica del genere di avventura d'azione.
A prima vista, Blades of Fire potrebbe ricordarti il lavoro di Sony Santa Monica con la sua scura di fantasia, il combattimento pesante e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. Durante la demo, ho navigato una mappa labirintica piena di forzieri, accompagnato da un giovane compagno che ha aiutato a risolvere il puzzle. La nostra ricerca ci ha portato a una donna di natura selvaggia che risiedeva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito pesantemente da From Software, inclusi checkpoint a forma di incudine che ripristinano le tue pozioni sanitarie limitate e rigenerano i nemici. Tuttavia, nonostante queste somiglianze, non sembra mai un semplice clone.
Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasy degli anni '80 nostalgica, in cui personaggi come Conan the Barbarian si adatterebbero proprio tra i soldati muscolari, e bizzarri nemici simili all'orangutan che rimbalzavano sui bastoncini di pogo di bambù avrebbero potuto uscire dal labirinto di Jim Henson. Anche la trama si sente retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, suonando come Aran de Lira, un semidio di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la narrazione e i personaggi sembrano in qualche modo generici, che ricordano molti giochi di Xbox 360 trascinati.
La vera resistenza di Blades of Fire sta nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un controller di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Osservando la posizione di un nemico, puoi sfondare strategicamente le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto mirando al busto. L'impatto viscerale di ogni sciopero è accentuato da effetti grafici del sangue.
Il primo grande boss della demo, un troll scandaloso, ha mostrato la profondità del sistema di combattimento. La sua seconda barra di salute poteva essere esaurita solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso a seconda dell'angolo di attacco. Colpire da destra poteva interrompere il braccio sinistro, disarmandolo, mentre uno sciopero ben messo poteva persino rimuoverlo, lasciandolo cieco e vulnerabile fino a quando non ha rinnovato gli occhi.
Le armi in lame di fuoco richiedono una meticolosa attenzione. A differenza della maggior parte dei giochi, le armi noiose con l'uso, riducendo i danni ad ogni colpo successivo. Le pietre affinate sono necessarie per mantenere la loro efficacia o è possibile cambiare posizione, poiché il bordo e la punta si consumano in modo indipendente. Ciò aggiunge una qualità tangibile alle armi, influenzata dal tuo stile di combattimento.
Proprio come Monster Hunter , dovrai trovare momenti durante il combattimento per affinare la spada. Tuttavia, tutte le armi hanno un misuratore di durata che alla fine porta a loro frantumarsi. Puoi ripararli a un checkpoint dell'incudine o scioglierli per creane di nuovi, una caratteristica unica di lame di fuoco . Il sistema di forgiatura del gioco è esteso, iniziando con la scelta di un modello di armi di base e la modifica del suo design su una lavagna. Ad esempio, la regolazione della lunghezza e della forma della testa di una lancia influisce sulle sue statistiche, come la gamma e l'efficacia durante la taglio o il piercing. Materiali diversi influenzano anche i requisiti di peso e resistenza, migliorando l'esperienza di creazione. Puoi anche nominare le tue creazioni.
Il processo di crafting non finisce con il design; È necessario martellare fisicamente il metallo su un'incudine. Ciò comporta un minigioco dettagliato in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo per abbinare una linea curva sullo schermo. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, determinando quante volte puoi riparare l'arma prima che sia persa per sempre.
Il sistema di forgiatura è un'aggiunta innovativa, ma il minigioco sembrava frustrantemente poco chiaro. Spero che vengano introdotti miglioramenti o un tutorial migliore prima dell'uscita del gioco, in quanto è cruciale per il fascino unico di Blades of Fire .
La visione di Mercurysteam si estende oltre la demo, mirando ai giocatori di formare profondi attaccamenti alle loro armi create, che porteranno durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per migliorare le loro proprietà per sfide più severe. Il sistema di morte rafforza questo legame; Dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, rigenerandosi senza di essa. Sebbene sia ispirato da Dark Souls , promuove una connessione più significativa con i tuoi armamenti, che rimangono nel mondo per recuperare.
L'adozione da parte di Mercurysteam di idee da Dark Souls e dai suoi successori non è una sorpresa, data l'influenza di Software sui giochi d'azione. Blades of Fire funge anche da successore spirituale di Blade of Darkness , sviluppato dai membri fondatori dello studio nei primi anni 2000, visti da alcuni come precursore della serie Souls. Gli sviluppatori si stanno sviluppando sul loro lavoro passato e incorporando progressi da altri studi.
Mentre Blades of Fire attinge pesantemente dalle sue influenze - il brutale combattimento di Blade of Darkness , le innovazioni di Software e il design del mondo di God of War - alla fine perdona il proprio percorso. Non è solo un altro clone di anime o Dio di guerra; È una miscela distinta di idee che crea un'esperienza di gioco unica.
Ho alcune riserve sull'impostazione della fantasia oscura generica del gioco e sulla potenziale mancanza di varietà, avendo affrontato lo stesso miniboss più volte entro tre ore. Tuttavia, l'intricata relazione tra le lame forgiate e i nemici che incontri è accattivante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno acquisito un fascino tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di veramente intrigante alla comunità di giochi.
Lame di screenshot antincendio
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