Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için ilk oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Roots'a geri dönmeyi bekledim, God of War'dan modern unsurlarla aşılandım. Oyuna bir saat kadar, daha çok ruh gibi hissetti, ancak bir bükülme ile - tam olarak, tüm istatistikler bir RPG karakter sayfası yerine silahlara gömüldü. Üç saatlik uygulamalı seansımın sonunda, ateş bıçaklarının bu karşılaştırmaları hem kucakladığı hem de meydan okuduğu anlaşıldı. Tanıdık bir zeminde duruyor, ancak ödünç alınan unsurlarını ve yeni fikirlerini aksiyon-macera türüne benzersiz bir şekilde ele alıyor.
İlk bakışta, Blades of Fire size Sony Santa Monica'nın karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve sizi aksiyona yakın tutan bir üçüncü şahıs kamerası ile hatırlatabilir. Demo sırasında, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın eşlik ettiği hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritasına gittim. Görevimiz bizi dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadına götürdü. Oyun, sınırlı sağlık iksirlerinizi ve yeniden doğma düşmanlarınızı geri kazandıran örs şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere FromSoftware'den büyük ölçüde ödünç alır. Yine de, bu benzerliklere rağmen, asla sadece bir klon gibi hissetmez.
Oyunun dünyası, Barbar Conan gibi karakterlerin kaslı askerler arasında tam olarak sığacağı nostaljik 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor ve bambu pogo çubuklarına sıçrayan tuhaf orangutan benzeri düşmanlar Jim Henson'ın Labyrinth'ten çıkmış olabilir. Hikaye de retro hissediyor - kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira olarak oynamak size kalmış. Bununla birlikte, anlatı ve karakterler, gözden kaçan birçok Xbox 360 dönemi oyununu anımsatan biraz genel görünüyor.
Ateş Bıçaklarının gerçek gücü mekaniğinde yatar. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılar etrafında inşa edilmiştir. Örneğin bir PlayStation denetleyicisinde, üçgen başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sol ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu gözlemleyerek, savunmalarını stratejik olarak kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker gövdeyi hedefleyerek yenilebilir. Her grevin visseral etkisi grafik kan etkileri ile vurgulanır.
Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, savaş sisteminin derinliğini sergiledi. İkinci sağlık çubuğu, sadece parçalandıktan sonra tükenebilir, uzuv saldırı açınıza bağlı olarak çıkarılır. Sağdan çarpmak sol kolunu kesebilir, silahsızlandırabilirken, iyi niyetli bir grev yüzünü bile çıkarabilir, gözlerini toplayana kadar kör ve savunmasız bırakabilir.
Yangın bıçaklarındaki silahlar titiz bir dikkat gerektirir. Çoğu oyunun aksine, kullanımla donuk silahlar, her ardışık grevle hasarı azaltır. Etkililiklerini korumak için keskinleştirme taşları gereklidir veya kenar ve uç bağımsız olarak yıprandıkça duruşları değiştirebilirsiniz. Bu, savaş tarzınızdan etkilenen silahlara somut bir kalite katar.
Monster Hunter gibi, kılıcınızı keskinleştirmek için savaş sırasında anlar bulmanız gerekecek. Bununla birlikte, tüm silahların sonunda paramparça olmasına yol açan bir dayanıklılık ölçer vardır. Onları bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yenilerini oluşturmak için eritebilirsiniz - ateş bıçaklarının eşsiz bir özelliği. Oyunun dövme sistemi, temel bir silah şablonu seçmek ve tasarımını bir kara tahtada değiştirmekten başlayarak geniş. Örneğin, bir mızrağın kutup uzunluğunu ve kafa şeklini ayarlamak, aralık ve kesme veya delici etkinlik gibi istatistiklerini etkiler. Farklı malzemeler aynı zamanda ağırlık ve dayanıklılık gereksinimlerini de etkiler ve işçilik deneyimini artırır. Kreasyonlarınızı bile adlandırabilirsiniz.
İşçilik süreci tasarımla bitmez; Bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Bu, ekrandaki kavisli bir çizgiye uyacak şekilde her bir vuruşun uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz ayrıntılı bir mini oyun içerir. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu yüzden hassasiyet anahtardır. Performansınız, sonsuza dek kaybolmadan önce silahı kaç kez onarabileceğinizi belirleyerek bir yıldız derecesi kazanır.
Dövme sistemi yenilikçi bir ektir, ancak mini oyun sinir bozucu bir şekilde belirsiz hissetti. Umarım oyunun piyasaya sürülmesinden önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici tanıtılır, çünkü Blades of Fire'ın eşsiz çekiciliği için çok önemlidir.
Mercurysteam'in vizyonu, oyuncuların 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca taşıyacakları hazırlanmış silahlarına derin ekler oluşturmalarını hedefleyerek demonun ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, daha zorlu zorluklar için mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, silahını bırakırsınız, onsuz yeniden doğurursun. Dark Souls'tan esinlenirken, toparlanmanız için dünyada kalan silahlarınızla daha anlamlı bir bağlantı kurar.
Mercurysteam'in Dark Souls ve haleflerinden fikirleri benimsemesi sürpriz değil, BRANDWARE'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisi veriliyor. Blades of Fire , 2000'li yılların başlarında stüdyo kurucu üyeleri tarafından geliştirilen ve bazıları tarafından Souls serisinin öncüsü olarak görülen Blade of Darkness'in manevi bir halefi olarak hizmet eder. Geliştiriciler geçmiş çalışmalarına dayanıyor ve diğer stüdyolardan gelişmeleri birleştiriyorlar.
Ateş Bıçakları, etkilerinden büyük ölçüde çekilirken - Blade of Darkness'in acımasız savaşı, SSOFTWARE'in yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımı - sonuçta kendi yolunu oluşturur. Sadece başka bir ruh gibi ya da savaş tanrısı klonu değil; Benzersiz bir oyun deneyimi yaratan fikirlerin belirgin bir karışımıdır.
Oyunun jenerik karanlık fantezi ayarı ve potansiyel çeşitlilik eksikliği hakkında bazı çekincelerim var, aynı miniboslarla üç saat içinde birçok kez karşı karşıya kaldı. Bununla birlikte, sahte bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki karmaşık ilişki büyüleyici. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana cazibe kazandığı bir dönemde, Bıçaklar Bıçaklar oyun topluluğuna gerçekten ilgi çekici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim